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說到收益,在開啟《天災》項目的時候,晏雪洲清點了一下自己的資產,然後震驚地發現,他現的日收益居然都已經達到五億了,還是稅後,所有遊戲每日玩家在線人數或購買量之總和,是好幾百億人,使得他現在對數字都有點沒啥概念了,雖然有點凡爾賽,但確實是這樣。

錢的問題他是一點也不擔心,《天災》需要什麼硬體,他都已經購置好了。

不過值得一提的是,這次遊戲的NPC,他並不打算也像《異世界》和《俠者》一樣做智能升級。倒不是為了省錢,而是單一個世界的NPC就會非常之多。

雖然是虛擬,但一座城市,再怎麼樣,人口也會有二三十萬人,二三十萬在災難來臨時會大量減少,但也不會一下就只剩下幾千,除了第一次毫無防備會驟然降低,剩下的人數消耗,也是有過程的。

而這個過程中,玩家會和這些NPC們交互,如果一下就只剩幾千有點太假了,只做這幾千個NPC的智能提升,只是升級到《俠者》的程度,可以是可以,但別忘了,這是災難遊戲,與NPC處出太多的感情,下一次災難來時,這個NPC就沒了,到時候玩家得留下多大的心理陰影?

有些遊戲適合提升NPC智能度,有的卻不一定適合。

一個人設好一些的角色,只是一個故事,角色死亡了,讀者和觀眾都要哭著罵,更何況是與玩家相處,可以聊天交流的呢?

畢竟只是遊戲啊。而且做這款天災,主要目的又不是為了虐玩家的感情的,只是虐玩家的身心和肝(?)

做完第一個災難世界之後,晏雪洲帶著團隊又做出了三個。

第二個是火山全面爆發,第三個是隕石+輻射,第四個是喪屍病毒。

這四個世界,每個世界的大小都是足夠的,玩家想要通關四個世界,都要玩上很長一段時間去了。而後面等遊戲上,玩家邊玩,他們就能邊做。

而這次遊戲是付費遊戲,不過與之前的遊戲付費模式都不太一樣,這款遊戲按災難世界收費,每一個世界,都要收取一次費用。伺服器也不像《俠者》,每個區是一個服一個服地開,一個伺服器人數達到爆後,就自動開啟新的伺服器,以此類推。

這樣一來,每個服的進度會不一樣,想從頭見證災難降臨就去新伺服器,想挑戰難度就選舊服。

而玩家完成主線任務,解鎖離開該世界的任務,就可以脫離當前世界前往新世界,但也可以選擇不脫離,繼續在這個世界生存。當然,每個世界依舊有各種成就與可收集的圖鑑。

末世災難是不會停止的,只是過了初中期,人類的智慧已經想出來了得以生存的方法,難度會比前期容易不少。這裡指的人類,就是NPC們,只要沒有一次性滅絕,人類這個脆弱但又頑強的物種,就會燃起新的星火,點亮生命的延續。

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