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說起來,晏雪洲自己都還沒玩過隕石世界呢。

這個世界的科技水平要比前面兩個都要高一些,世界裡的官方政府在預測到原本的流行雨成了隕石雨後,會啟動飛彈對轟,以降低巨大隕石對人類世界的傷害。同時,許多地方都有藏身的防空洞,與私人住宅的地下室。

輻射的污染會使得地面很長的時間都無法居住或種植食物,人類需要向地下轉移,從一個個防空洞,逐漸演變成地下小鎮,地下城。

人類雖然弱小雖然不堪一擊,但有時生命力也格外頑強。當弱小的力量團結起來了,他們又會強大到不可思議,明明是滅世的危機,他們卻也總能從中找到一線生機,並將其不斷擴大,建立新的世界。

不過嘛,第三個災難世界,玩家通過第二個世界之後,是沒有預示的,進遊戲的界面也會顯示一個轉動的「?」。同樣的,第四個喪屍世界也是一樣。

喪屍世界,就和星際一部分末日戰鬥遊戲類似了。

不過《天災》的遊戲機制並不會改變,戰鬥並不是主要的,生存才是。

四個世界,按玩家們的正常遊戲速度,玩花四到五個月。

而在這四到五個月之間,晏雪洲也必須帶著他的團隊,製作出後面的幾個世界來。

超強酸雨、冰雹、異形生物入侵、寄生蟲、全球高溫……不說全部做出來,至少也得完全兩個。

《怪物樂園》這遊戲,也就繼續往後延了。

而在晏雪洲與團隊認真工作,《天災》正式上架一個月後,他再一次收到了星際聯盟的郵件。

金色的郵件在郵箱裡非常的顯眼。

先看到的助理激動得語無倫次,原因無他,這一次星聯邀請,是他的多款遊戲提多多個獎項。

這些獎項加遊戲名,一單子列下來,金閃閃的亮瞎人眼。

助理在晏雪洲看過之後,忍不住問,能不能把這郵件曬到內部群里,讓大傢伙都高興高興。

晏雪洲笑著應好。這些獎項的提名,當然不止他一個的努力,是所有人的榮耀。

從上次新秀時,晏雪洲就已經了解到,像這種正式的獎項,總策劃的工作經驗一般是要滿三年的。

今年,正好第三年了。

晏雪洲不知道的是,這項隱性規定,讓星聯的評委們扯了好久的頭花——如果不是非要滿三年,早在新秀之後,晏雪洲個人就能拿多個獎項了。

作者有話要說:

文中遊戲《怪物樂園》部分設定玩法參考steam遊戲《動物園之星》、《侏羅紀世界》。

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