有素質的,只低聲或在心裡暗暗陰陽:可不是?晏雪洲一個人就做到了百花齊放!
沒素質的就簡單粗暴多了:TMD,不知道的還以為這傢伙是來星聯搞批發的!
今天這一場頒獎這景象,可以說是史無前例。
星際還真沒有哪個像晏雪洲這樣,三年內做出多款大作,並且還幾乎每一款都拿到了獎,有的甚至一款遊戲就拿多個獎項的。
草!真的好嫉妒!越想越嫉妒!
他就不能慢一點嗎?給別人留條活路行不行?!
無數個設計師捂心口,尤其是看到明烈在給晏雪洲按摩手腕的動作後,嘴裡的酸味都快溢出來了。
拿獎拿到手軟……嗚嗚嗚,這種痛苦為什麼不分擔給他們?!
當然,也還有一些不服氣的,盯著晏雪洲眼睛裡都快噴火了,儘管他們知道星聯的公平性,也知道晏雪洲為什麼拿獎,但心裡就是很不平衡,那小子還那麼年輕啊!不過是才出現三年的新人,憑什麼?在場的設計師哪個不比他有經驗。優秀?天才?他是,但是,但是也沒必要一次性給那麼多獎吧?
星聯評委會都不看他年紀的嗎?都不怕他一次拿那麼獎驕傲自大,反而失去靈氣嗎?
然而再怎麼憤憤不平,他們也知道,其實自己根本改變不了什麼,星聯的權威不容他們挑戰。
再者,星聯又哪裡需要他們提醒?早在今天的典禮開始之前,他們就會對三年內的遊戲、個人設計師、遊戲公司進行盤點,晏雪洲以及他名下遊戲公司的諸多遊戲,一次又一次地出現。
他們當然也是想過一次頒這麼多獎給一個人,一家公司,會不會太過了,但無論怎麼討論,最終的結果都是偏向「實力」二字。
星聯本身就代表了公平公正,既然如此,那麼他們自然不能考慮什麼年紀什麼從業經驗,只看實力。
所以,晏雪洲本人以及他的遊戲,獲得的那些獎,都是他應得的。
人家就是有這個實力在短短三年內,設計出十餘款優質作品,他和他的團隊就能夠駕馭多種風格,嘗試各種題材,他們的遊戲就是能讓玩家打出高分,所以,憑什麼呢?憑什麼又因為他只是年輕而將獎項藏著掖著不給他呢?
那不公平。雖然今天這場面看起來是有些太誇張了。
「今天在這裡,聚集了無數優秀遊戲設計師,各位都有設計出令人拍案叫絕的優秀作品,我也相信大家對遊戲的熱情,每個人都擁有無限潛力。也正因有你們的存在,許多人能從虛擬世界收穫快樂與感動。娛樂行業聽起來似乎不那麼高大上,但他是人類所需的,請相信你們的重要性。」
