而且,也不是每個戰場都需要指揮軍師複雜地布局,還有很多是直白的對抗,其次也是大多戰鬥遊戲是可以一力降十會的。
智慧型的玩家,一般都有隊友配合。可是《夜半聲》不同,這款遊戲裡,聰明的玩家隨時都能選擇或更換隊友,又或者直接孤身作戰,他們利用著副本鬼怪的殺人機制排除異己,也能從十死無生的死門中,窺見那一絲微弱的生機,並努力抓住,扭轉局面。
他們不再在是團隊裡的誰誰,而是純粹的誰誰誰。
玩家與網友們被這種魅力吸引,並為之折服。到了《宮海》,這一點就更加突顯了。
《宮海》是直接沒有武力值的戰鬥方式,每位玩家的角色都是脆皮,不論男女。可是這宮裡,卻又處處都是戰場,玩家們能運用的武器,就只有自己的頭腦。
分析NPC的人設性格,對他們的行為做了預判,規避死亡,這一系列的選擇,都可以展示自己的機智。
於是,大批的宮斗區《宮海》的精彩表現吸引觀眾與粉絲,不意外的,他們成功了。而當隨機匹配與段位的玩法上了之後,這類UP主與遊戲主播也達到了一個巔峰。
用網友們的話來評價就是:「看他們高手對決,比好多懸疑電影都精彩!!而且還不花錢!」
對啊,遊戲和電影是要花錢買的,但主播們做的視頻和直播,網友都是可以免費看的,這多划算?
還有一些嗅到風向的主播UP主,自己把遊戲過程,剪輯成電影形式,那「觀影」體驗真真是一絕!
不止網友們,就連晏雪洲自己都是好長一段時間都是看的這些剪輯宮斗電影下飯的,看得津津有味,吃的也津津有味,雙重享受了屬於是!
至於很多網友被直播和剪輯吸引,摩拳擦掌進了遊戲,然後被裡面的NPC各種虐,死得哇哇叫什麼的,晏雪洲很貼心地給玩家們設計了一下「推薦」。
新玩家不一定會注意到簡易版,又或者上來就想挑戰正常難度,但結果連一天都活不下去,或者三天之內死了三回,當他們在象徵失敗的黑暗畫面時,會先出現一個推薦模式,然後當玩家拒絕之後,才是「新遊戲」與「重生」選項。
不信邪的玩家大概會跳過這個推薦,但死得一頭霧水玩不明白的,就可以聽勸了,先去玩玩簡易難度的。
這也是一個小小的「良心」之舉。
不過很多玩家玩了《宮海》之後,會有一點點後遺症。
認識的人里有人撞衫了或者飾品一樣,他們第一反應就是,好哇!居然跟我穿一樣,你是什麼居心?
某事兩人在公共場合起了衝突,一方柔柔弱弱的開口道歉,不是故意的請XXX原諒,我知道你這麼大度不會跟我計較的對吧?
