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「今年最牛的遊戲宣傳,沒有之一!」

「啊,總感覺,下一次星聯頒獎,雪團又要用車拉獎盃了……」

等晏雪洲從工作間出來時,看到的就是激動萬分的一眾同事,他滿頭問號,接過助理髮來的那些評論截圖這才知道這場事件,居然還會和他們的遊戲有那麼一些聯繫。

當時他做這一款遊戲的時候,當然沒有想這麼多,只是想做得真實一點,有挑戰性一點,想看開局沒有各種裝備也無法原角色復活的星際玩家們在災難下要如何求生。

但總歸它只是一款遊戲,有模擬真實的部分,但也有虛擬的部分。星際並不存在的動植物,還有後期玩家們能用積分兌換到的異能,裝備數據等等,這些都是虛擬的。

遊戲第一目的,只是為了娛樂玩家。但第一目的並非唯一目的。如果玩家能從遊戲裡學到什麼,領悟了什麼,懂得了什麼,有了感觸多了感動,有高於娛樂的體驗,那這款遊戲才能、才配被稱作佳作。

《末世天災》上線的時候,玩家們首先能體驗的就是遊戲的災難大場面,超擬真物理引擎,災難呈現出來的效果跟大電影一樣震撼。

至於遊戲的玩法,好玩當然是好玩的,也是市面上非常獨特的求生遊戲,連《荒野》在這方面都隱隱被比了下去。

但當時的玩家們和晏雪洲一樣,沒有想那麼多,雖然難度有點高,總是逼著玩家動腦子去記地圖留意各種細節,但遊戲確實是好玩的。

而這個好玩就是興趣起點,就像葉雨和他的小夥伴一樣,越玩他們越感興趣,甚至到了現實里,也會去想像從而做出一些行為。成年人當然不是過家家,只是在玩遊戲的時候,難免會有那麼一兩個瞬間想,如果現實里也會發生這種事情,我該怎麼辦呢?

《末世天災》雖然不是公益遊戲,但它確確實實地影響到了一部分人,葉家姐弟倆和小星球上其他因為遊戲在這次災難裡頭受益的人們,就是最好的證明。

正如網友們猜想的那樣,點進《天災》,評論好評如潮,評分整體也較之前上了0.2分,現目前遊戲評分為9.5。

評論評分還只是網友們能直觀看到,網友們沒看到的是朝晏雪洲拋來的好多條橄欖枝。

模擬災難,真實求生,略微修改就可作為災難演練的教學訓練工具,它的適玩範圍遠遠不止年輕的玩家們。難度降低,玩法簡略,就是科普型的中小遊戲。將遊戲再細化,拉滿95%的擬真度,增加難度,它就是專業輔材和測試考題。

可以說,這款遊戲未來的格局已經完全打開了。

晏雪洲高興當然是高興的,只是里記掛著人,把事情交給下屬來處理,他在官方回應了下網友們的熱情,便又繼續進了工作間。

好在,第五天的時間,明烈終於給晏雪洲回了一個通訊。兩人隔著光屏看著彼此,晏雪洲仔仔細細地檢查了一下明烈的臉色和身體,沒看見人受傷才終於安心下來。

明烈知曉晏雪洲在擔心,並沒有籠統地說個「沒事」,晏雪洲說什麼他就做什麼,讓晏雪洲放下心來後,他才道,星盜頭子已經逮捕了,接下來就是小星球的救援和重建任務,這部分任務有當地與鄰星,用不著他,他一周後就能回來。

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