再者,晏雪洲有把第四種玩法靈活拆分的意思。
它既可以直接加進《四季圖》中,也可以做成一個以《四季圖》為背景的獨立遊戲。
角色還是那些角色,地圖背景也還是一樣,只不過每道關卡會進行調整,原本繪圖玩法是一個神龕劃一個範圍,但在塔防玩法中,有些關卡可能會有多個神龕。
魔物會從幾個方向攻向神龕,玩家得提前做好策略安排,合適的隊伍搭配,才能成功抵擋魔物守住神龕。
仙靈們的位置只能在固定的區域內移動,每個仙靈有一個可攻擊範圍,超出範圍內的魔物,仙靈們就無法攻擊了,移動受限還是因為靈力的問題,畢竟大家都是仙靈,神龕卻只有一兩個。不過呢,這是全息,讓仙靈能動起來的想法也是可以實現的。
每隻仙靈都有不再移動範圍受限的所需靈力點,如果玩家能在通關關卡之前,攢足某隻仙靈的解鎖移動靈力值,這隻仙靈就能靈活在地圖任意一個地方移動,當有魔物出現後,仙靈會自動攻擊。
只不過這個解除移動範圍限制的靈力點數肯定是比較高的。
比如這第一張關卡,一個神龕,一共有七隻魔物,七隻魔物都從左邊攻擊過來。
玩家手裡可使用的角色有兩個,一個輸出春雷一個防禦橡子,春雷只能在所出現的位置五米範圍內移動,而橡子只能在所出現的位置兩米範圍內移動。喚醒春雷需要5點靈力,橡子2點靈力。神龕初始靈力值為5點,每0.1秒獲得1點靈力。
春雷技能提升需要10點靈力,解除移動範圍限制,則需要100點靈力。
在理想狀態下,只要玩家能在神龕上積攢100點靈力,給春雷解鎖,那麼春雷就能獲得仙的瞬移技能,能在關卡地圖裡隨意走了,殺完這隻怪,眨眼就能出現在另一隻怪身後將其解決,能玩出來的話,還是相當爽的。
晏雪洲目前在做的第四種,就把這個設定添加了進去。
一般玩家在這一關下,都是放橡子防住魔物,再放春雷來輸出擊殺。但晏雪洲可太知道了,總會有一些玩家不走尋常路,那麼,他就提前在這些不同尋常的路上給玩家們準備上驚喜好了。
隨著關卡的深入,難度也會隨之提升。普通的魔物沒有靈智,只知道傻乎乎地從一個方向攻擊神龕,但如果出現有點智慧的呢?它們知道偷襲,又或者和仙靈一樣擁有某些技能呢?
既然關卡會出現神像這種增益類道具,那麼相對應的,某些關卡也會出現對仙靈們有負面影響的道具,譬如陷阱、毒瘴、迷宮之類。
這一次晏雪洲是預計減少肝度和氪度,玩家們角色雖然要抽,但並不需要養。R卡也有R卡的好處,譬如在關卡中喚醒R卡靈,所花費的靈力就少很多,用R卡撐過一段時間再將它們收回,返還部分靈力,再將SR或SSR卡喚醒,性價比是非常高的。
而且既是要做塔防,那麼除了這種關卡挑戰性的,還有的就是玩家之間的攻防戰。
