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不過嘛,說好了真治癒的,死亡後的光精靈們可以復活,復活點還是在老家生命樹,不掉級,但會失去上一次出門收集的光,且不會原地復活,玩家得重新走上一次死亡前走過的地點收集光。

不過有了死亡經驗之後,玩家就會知道哪裡是假星星從而避開陷阱,難度肯定是沒有頭一次去高的。

遊戲玩法很簡單,沒有什麼難度,就是一個比較放鬆的唯美小遊戲。

至於單機聯機嘛。晏雪洲覺得,可以單機也可以聯機,是否聯機就像《四季圖》一樣,由玩家自己選擇。

想安安靜靜一個人玩就一個人玩,想和其他人一起玩就一起玩。

但這個聯機,有人數選擇模式。像《旅程》和《四季圖》聯機時,最多就只能邀請只個玩家,要是光精靈也做成這樣,晏雪洲覺得不夠美。

想像一下。很多很多隻小精靈飛在草叢中,飛在夜幕下,那光點織成一幅畫,該有多美啊?

不過嘛,世界地圖資源就那麼多,聯機情況下肯定是收集不到太多光的,只是跟其他玩家一起玩倒是沒關係。

所以,晏雪洲準備做成多個檔的。

有五人組隊模式的,只邀請好友一起玩,也有百人模式、五百、五千模式。多人相當於這麼多人開了一個大房間,大家都進到這些房間裡去玩。

而這些數量不同的模式,人多資源少,也可以適當安排一些大小BOSS,合力擊敗後,光精靈們都能分到獎勵。

當然也不能厚此薄彼,單機的玩家也會遇到BOSS,同樣一個BOSS,在自己世界擊殺和多人世界擊殺獲得的獎勵都差不多,且同一個BOSS不能多次獲得獎勵。

不過打怪並不是這個遊戲的核心,核心還是在收集光上。

收集光可以做成多個小遊戲,有些需要玩家飛到某一個點,用自己的光量點亮某個神秘圖案,解鎖被困住的古老光源。拼圖、消除、記憶力都可以做。

剩下的就是,這款遊戲叫什麼名字呢?

晏雪洲打開空白空間,在名稱處輸入兩個字:《追光》。

第144章

確定好遊戲名稱,晏雪洲便著手構建遊戲世界了。

遊戲的整體畫風是童話風,光精靈飛行灑下來的光點,星辰的光芒,畫面得有夢幻感。還有那棵代表生命之源的生命樹,晏雪洲準備做成金色的樹,金色不刺眼,是非常柔和的光,會給玩家一種溫暖溫柔的感覺。

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