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如果玩家眼瘸找到要吃「葷」的昆蟲和飛鳥,然後跑去搭順風車,那就真是送人頭。

而宣傳片中,還有一個容易被觀眾玩家忽略的是,季節。

生存類遊戲都有一個時間,像《天災》就有生存多少多少天。這款雖然冒險地點就這麼一片花園,但時間還會流動的。有時間流動,四季也就會有變化。

每個季節都有不同的氣候。

春季回溫,是大自然的繁衍期。在這個季節里,植物瘋長,昆蟲鳥兒中小型動物都會開始交配繁殖。鳥兒中小型動物都還有一個產卵生育的時間過程,可是蟲類,那繁衍起來可是相當迅速的。

所以春節,也將是四季中昆蟲類怪物數量上最多的一個季節。

夏季炎熱,玩家能躲在草叢下熱倒還是次要的。這個季節會有限時怪蚊子的出現,蚊子這玩意,就放平時就已經夠有攻擊力了,而在這款遊戲裡,玩家們體型還縮小了,一隻蚊子吸一回血,可能就會嘎掉一個玩家。

除了蚊子這種限定季節才出現的怪,青蛙也是。不過青蛙會跨春夏兩季,尤其是在降水量比較高的時候出現,兩季過後,青蛙一般就只會出現在水邊了。

冬季許多動物會有冬眠,昆蟲也會變少,但氣候本身就是難度。如果在前面的季節里不做足準備,一場降雪就會要了玩家的小命。而相對來說,秋季是最為平和的,資源也比較豐富。不論是昆蟲還是鳥或是哺乳類動物都要準備過冬的存糧,只要玩家不主要招它們,存活的概率要比另外三季高很多。

對於季節資源以及怪物多少,這回晏雪洲給了玩家們自調的選擇。

即開始世界前,玩家可以自由選擇物資豐富與否,怪物是正常還是少還是多。如果特別噁心某些怪,看不了一點,玩家可以叉掉這類怪,玩家進入遊戲之後,就不會在遊戲內遇到這種怪的出現。這主要是考慮到有很多玩家對蟲怪的接受度。

有想要體驗縮小的,但不想看見某些蟲子的,就可以不讓那些蟲子出現,只勾選自己能接受的生物。

有利也有弊,這樣一來,可玩性多少是會降低的,但這個選擇權是在玩家手裡。覺得沒挑戰性也可以適當地開一點難度,再者,玩家們還可以更換地圖切換難度。

目前這是遊戲裡已經做出來的,後續,晏雪洲還打算,開放玩家們自創地圖的玩法,有點類似《夜半聲》副本,給玩家一個素材庫,在製作地圖玩法中,增加地形調整,玩家自己就能製作出很多意思的圖來。這些圖不僅可以自己玩好友玩,還能分享到遊戲庫,其他玩家都能看見並使用。

現在嘛,就先看內測情況了。

宣傳片出來後不久,《迷你冒險》的內測就開放了,此次名額依舊一搶而空。

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