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「上面的哥們一看就是剛入坑不久的,還有肝能玩得動。像我這個老玩家,本來就兼顧四五款遊戲了,這回是真的肝不動了。」

「我還能行!我超喜歡這款新游里廢物利用和小發明家的玩法,陷阱和裝備也能研究好久,還有各種類型的地圖,奇幻冒險夢,真的很難不心動啊!」

是啊,老玩家們看著主播或親友的內測,看著宣傳片,真的是很難不心動。《迷你冒險》主題雖在於冒險,但其實也是真有宣傳片裡展示出來的可愛美好的,本身自然景物動物就很可愛了,乘蒲公英飛行,乘樹葉遠航,騎飛蟲飛鳥,真的很浪漫,更不用說後面那些超能地圖了,那幾張超能地圖真的就像是一個新世界打開的縫隙,但凡看見的人都會被撩撥好奇的心。

有些老玩家罵得起勁,嘴上說一定不玩再也不會上當,不玩遊戲就不會被黑心糰子坑,但實際上身體誠實得很。

刷各種《迷你》的剪輯與視頻,大數據又根據他們刷的次數進行推送,推得多,入眼的相關內容就多,被撩動的頻率也就更多了。

是以,當《迷你冒險》正式上線時,大批賭咒發誓的老玩家,仍然控制不住自己的雙手,點進了那個罪惡的世界,然後沉溺其中不可自拔。

其實玩習慣了晏雪洲的遊戲,對遊戲已經生出了警惕心,進了遊戲之後,老玩家們首先第一個就是根據角色各項數值來推測遊戲的主要玩法,在這種時候,對他們來說,新手引導反而不需要了。他們看完之後,自己就能思考出進游之後,第一步該做什麼。

而經歷過《宮海》的洗禮,晏雪洲相信玩家們在有NPC的遊戲,也能夠應對自如了。

就像談軒一樣,從《天災》到《迷你冒險》,成長可不是一點半點,玩普通地圖對他這樣的玩家來說,已經沒什麼挑戰難度了,要找樂趣,直接就能從中高難度的地圖開始冒險。

當然這些對新人玩家們來說還是超綱了。純新人們,就和小豪弟弟與彩彩一樣,一開始就各種死亡很正常,區別只在於心理承受能力的高低。

如果玩家覺得太難了,或者以同樣的死法死了幾次,正式版是有個快捷推薦的。第一次開局玩家在天黑的情況下掛了,玩家重開兩次,又掛了,這時系統還是會給出一點點提示的。

這個提示肯定不是非常詳細的教程,一般玩家掛了,系統只會極簡潔地標一個「您死於黑暗/被蜘蛛殺死」,但如果玩家在短時間內在某個點重複死亡,系統就會顯示「您在黑暗中死於XX蟲怪的攻擊」,「您在黑暗中死於低溫」等等。

給玩家一個大致的應對方向,玩家只要打開出身自帶的書查這隻蟲怪的特性,就會知道這種蟲子在黑暗的環境下也能行動自如,所以玩家在夜晚也是需要光照的。低溫就更簡單了,晚上會冷,提前在白天做件禦寒的衣物,或者躲在防風的地方就可以了。

對比《天災》,這個功能對新玩家們來說,已經算得上十分友好了。

要是有玩家覺得這個功能帶嘲諷性,那也可以直接選擇關閉不開啟,自己去解決疑難,獲得的成就感還更高一些。

這款遊戲,不同的玩家玩了之後,也能明顯感覺到,它一樣擁有華夏戰鬥遊戲的特色——兼容性。

不擅長跟別的玩家組隊的,或者不擅進攻的玩家,可以選擇當純後勤。單人模式下,玩家可以選擇培養NPC隊友作為輸出,NPC隊友為自己提供全方位的保護。

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