而除了這種氛圍感很強的特別好看的場景地圖,也有提高對戰難度的。
這種難度地圖,大多為團隊作戰。
總決賽有好幾張圖就是晏雪洲做的,其中一張迷霧石林。
石林這張地圖,不論是參賽的選手們,還是觀眾們,都將其稱為魔鬼地圖。上半場決賽與下半場,這張圖都出現過一次。
顧名思義,這張圖,就是怪石叢生且又有迷霧籠罩的一個區域。
怪石高低不同,大小不一,形狀更是各異。有的能能攀上去站立,有的卻陡得無法下腳。當兩方選手們傳送進入地圖,兩方隊伍各在石林兩邊,主要戰場就是石林。
石林間是有空間的,就和亂石一樣,有的空間寬敞有的窄小,有些石頭還有凹陷,可便於選手藏匿身形。
但是呢,石林最寬敞的地方,也不過只有十二三米,容得下十人混戰,卻又並不利於混戰。
為什麼呢?因為《俠者》的擬真度,玩家們不僅只有面向對目標才能成功釋放技能,玩家與目標中間還不得有阻礙。
不像平坦草原那樣寬闊,石林里這十二三米的距離,很不利於選手們使用需要蓄力的技能,也不利於選手們躲避對手技能,此外,還有一個很嚴重的問題。
武林高手們的對戰,還是十人之多,一人一道掌風或劍氣,都是可以破壞石林里的石頭的。
隊友之間有傷害豁免,但如果隊友技能放歪打到石頭上,較高的石峰斷裂砸到隊友,那就是落石對隊友造成的傷害,是要計算的。
晏雪洲之前看上半場決賽,那一場石林戰,兩方隊伍在經過各種試探消耗之後,還是到了石林最大的這個場地內展開團戰。
開戰的時候,兩方隊伍自然各占一方,但打起來之後,兩邊的人就很容易混到一起。
其中,兩隊的隊長牽制彼此,隊友們站在空地的其它地方,一方隊伍的隊友看準時機,正好敵方隊長大與自家隊長交戰間,將後背對準了自己。於是這名隊友沒多做猶豫,對著敵方隊長用出技能。
這技能是命中了敵方隊長,但這個技能是範圍性傷害,同樣也打中了兩位隊長纏鬥的那座大約十米高的石峰。
