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民生大計,貪官污吏,鄰國虎視眈眈,兵力強盛,以及帝王個人的生命安全,保不齊帝王獨處或出遊狩獵時就會遭遇暗殺,玩家得帶好百分百忠誠的打手在身邊,同時平時還得「習武」提高自身武力值,這樣在危難時還能撐一下等救援。

其中個人屬性的提升,算起來還是最簡單的。只要玩家勤學苦練就一定能升上去。

但另外幾個方面,有一項做不好,都可能導致一些大事件發生。

民生做得不好,百姓怨聲載道,就會起義造反。貪官污吏和百姓民生又有一定關聯,帝王得派遣足夠忠心同時還有能力的人當欽差大臣,每年都去各地方考察,把那些害蟲都揪出來。

但水至清則無魚,處理這些害蟲,身為帝王也得有度。若是大面積清洗,又會造成百官的惶恐不安。要如何平衡,就得看玩家們怎麼做了。

有這類貪官污吏,也有庸碌無為。若是重要的官職被庸碌之才占著,平時無功無過,但一遇到事這些庸才就可能造成極大的危害。野心家都還不是最可怕的,最可怕的就是這類明明沒有才能卻自以為無人能及的蠢人。

把這些領朝廷俸祿卻沒作為的庸才卸掉,把每個職位都放上合適的人才,才會更有利於王朝的強大。

而這些人才從哪裡找呢?渠道有三個。

一是科舉。二是大臣或妃子舉薦。三是帝王自己挖掘——在宮內或宮外遇到、結識某人才。

這三個渠道提供的人才都有優有劣,玩家得自己選,再給他們適合的職位。

人才與民生大計都朝著正面積極發展,民富則國強,國家人口增長,每年收的稅收更高,軍隊也能招收到更多的士兵,從而再提高國防武力。

國防問題,除了兵馬數量外,還有兵種與裝備。越高級的兵種和裝備,花銷當然也會更大。

玩家作為帝王,也要注意國庫是否充盈,大量將錢財投入到這一方面,國庫沒錢了,若是遇上個天災百姓需要救濟,那就會又有新問題了。

而擴大本國疆土,在玩家養好兵之後就可以開始了。又或者,在兵力還不足的時候,玩家可以培養幾批能力很強的細作,潛伏進入幾方鄰居家裡,一方面收集鄰居家裡的情況,一方面呢安排這些細作挑撥這些鄰居間的關係。

如果做得好,是有機率挑起兩國戰事的,他們打起來了,那這不就是玩家坐收漁翁的時候了?

但很顯然,這個局面並不是那麼容易造出來的,不過晏雪洲相信在遊戲裡無所不能的玩家,他們肯定會有人做到。不費一兵一卒,就輕鬆拿下別人家的城池,擴大自家版圖。

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