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看來先前星聯評委人委婉讓他休息一下,慢一點,雖說不一定會慢,但一年之內,他確實是要全心撲在這款魔法遊戲中了。

框架打好,接下來就是填充內容了。

這款遊戲玩家可以「從小長大」,那么小時候也就是前期的玩家們,主要活動的範圍是在各大魔法學院和一些低等魔物出沒的地區。

而一個魔法學院玩法就很豐富了。

魔法學院除了學魔法的,也有劍術師,既然是學生,那麼當然是要上課的。不過這些課目的內容那肯定不是現實那樣的了,相當於是一些技能的教導過程,而玩家們成功釋放出某個魔法時,也會體驗到樂趣。

在上課之前,作為學生的玩家們,在入各魔法學院時,還會測天賦。這個天賦就是每位玩家建了號的時候隨機的了,那玩家可不可以自己調呢?

晏雪洲思考了下,覺得也是可以的,給每位玩家總的屬性點,由玩家自由分配各屬性,可以全點攻擊也可以全點血量,也可以每條屬性都一樣多。某個屬性超過一定值,在入學測天賦時,水晶球就會顯示該屬性的顏色,到時候導師再進行分配。

但也是和種族一樣,點數專點某條屬性,還是均衡都是有利有弊的。

這個關於天賦的初始屬性值,玩家只能在建號的時候調整一次。

比如攻擊拉滿,那麼這位玩家之後修習的所有攻擊類魔法傷害值都會有一定的加成,但是,初始的點數都點在攻擊上,其它屬性勢必會很低,血量、防禦、速度這些,都將是玩家的致命弱點。每一次升級,玩家的屬性面板都會有增長,但就和初始面板一樣,攻擊會加得多,其它方面都會加得少。要想成長起來,就得從裝備方面找彌補這些弱點的屬性裝。又或者找專門的隊友輔助保護。就很典型的高攻脆皮法師。

最最普通的,也就是幾個屬性都均分初始點數,前期雖然會慢一些,要麼攻擊不夠,要麼防禦不夠,但玩家後面發展起來了,是可以成為六邊型戰士的。

簡而言之,不管玩家怎麼分配屬性,都可以在這款遊戲裡找到適合自己的玩法與定位。

學院測完天賦後,玩家們就正式入學了。大陸上有名的魔法學院很多,玩家們在進入遊戲時選擇了種族之後,也會和《俠者》一樣隨機到大陸世界各地,可以就近入學,也可以千里迢迢去心儀的那一所學院。

不同的學院,不同的學科,不同的導師,氣氛都可能會是不一樣的。

大陸的時間線也是在流動的,每到一定的時間,比如現實時間的一周,遊戲裡的一兩個月,就會進行一次考核,一個班名列前茅的,就能獲得一定的獎勵與導師的稱讚。

學生除了玩家,也有一些NPC,要小心的是有些學生NPC會嫉妒成績好的玩家,又或者是某個劇情點有糾纏的,會在學院裡進行一些報復行為。理論課和實踐課每天老師都會準備,如果有勤奮的好學生,每日打卡一次,一周下來也會有獎勵。

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