和《天下俠者》一樣,這一款魔法世界遊戲也需要一個專門的大部門來更新+維護日常。
這片大陸,其他種族還好,魔物和怪,怎麼也得上萬種,低小中型的怪物都還好說,精英怪與BOSS級的,還有大型魔物,繪製起來精細度就有高上很多了,晏雪洲的要求向來高,不止要精細,還要獨特,光是這些就需要做很久了。
還有地圖風景,每個王國都得有自己的風格與特色,種族也是一樣。
這次算是聯機的開放性大世界,地圖非常大,要做完也是個很大的工程。再加上那些玩法,一年興許是做不完的。
很有挑戰性,晏雪洲喜歡!
整理框架與內容玩法,再加上晏雪洲的一些想法,購買硬體設備,索性把整棟辦公樓都買了下來,又買了兩棟公寓樓做宿舍,又招收了一大批人才之後,晏雪洲正式立項。
而這款魔法世界,叫做《聖斯》。這片魔法界大陸就名為聖斯。
《聖斯》開始構建,晏雪洲又忙碌了起來。
他前期的工作,也是給每個種族都製作出一個人物模型,主要展示的各種族的特徵,魔物們,晏雪洲也畫了自己熟悉的一些,其它的就由美術們自由發揮了,之後收集起來,晏雪洲再進行篩選。
在做種族角色的時候,晏雪洲還要解釋每個種族的習性與特色,在設計師們製作人設的時候,就能對角色增加一些簡單的標籤。
比如內向的小人魚,之後可以擴成——貌美無比但內向的小人魚——作為人魚國最小的公主,她美貌無雙卻內向膽怯,一遇到驚嚇,都會閉眼裝死躺平,再擴——由於最小的人魚公主年幼時遭遇過綁架,那時她很小,沒有人發現她不見了,沒有人找到她,最後受了很多折磨,最後靠裝死逃了回來,所以長大後她才會形成那樣的性格。
如此,一個可憐又可愛的人設輪廓也就出來了。
在製作的過程中,如果有設計師,能在做一個角色的時候給他們一條線,這條線就可以引申出多個角色人物,再把這些角色都製作出來,就能集成一個故事檔+角色模型。
不論是晏雪洲篩選查看,還是後期使用都非常方便。這也是他帶的設計部門的設計師們都已經會的,只不過目前招了很多新人,就有不少單角色了。
人設與劇情,晏雪洲也做了不少。
這次的遊戲沒有像《俠者》那樣的主線大劇情,只有一個大的背景,玩家們可以盡情探索世界。
雖然但是,還是會有一些很重要的劇情的。一部分是關於一些世界聞名的NPC的,一部分是關於諸神與舊魔王之戰,包括深淵裂縫的由來的,還有一部分是大型反派,想重召魔王讓黑暗統治世界,魔法界各族有察覺或沒察覺而做出的各種選擇與反應,是全力阻止,還是暗中勾結等等。
