當老媽子要操心多少事啊?可愛歸可愛,煩也是真煩。要加戰力什麼的,不如直接做戰寵系統。
寵物和孩子那到底是有區別的。
後面看到前期這對小情侶結婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把這一點設計進來,有點沒必要吧?要加戰力抓戰寵就行了啊,培養小孩真的好麻煩啊。
晏雪洲有沒有考慮過這個問題呢?當然是有的。
不僅僅是因為他想將《聖斯》做成第二世界,小孩的作用可不少。
在設計時,他考慮過把玩家的血脈作為轉生的第一選擇,這一點仍然保留,只是只能黑暗系派的種族可選,畢竟聽起來是真的很邪惡,等同於奪舍。如果有光明系派的種族這麼做了,就直接墮落為黑暗系,之前光明系的一切裝備與技能都無法再使用。
同時轉生到子女身上,會存在一定的失敗率,失敗會扣除一部分屬性值。加上懲罰之後會好上很多。
除了轉生,孩子的作用還有什麼?
一個也是晏雪洲設計時想的那樣,培養起來玩家自己跟孩子就能組成一隊戰鬥。
小孩也有面板屬性,不過沒有玩家的那麼詳細,只顯示綜合性的,玩家想讓他們朝哪個方向發展就往哪個方向培養。
比如點亮小孩的經商、鍛造、縫紉,只要熟練度起來了,就算年齡小,也可能會有一定的收益。玩家想開店但不想管理,又不想請NPC來打工,還有支付工錢與有被員工偷竊的可能,這種情況就可以喊自家娃兒來。玩家什麼都不用管,躺著收錢,種田鍛造這些也是一樣,由子女來打理,玩家只需要去收就行了。
這些玩法,玩家很快就能探索出來。而子女的一個隱藏玩法是,他們是親人,如果玩家野外打怪被某個怪弄傷了,或是哪個副本闖失敗了,孩子是有一定概率替玩家去挑戰並挑戰成功帶回戰利品的。
這個隱藏無關孩子的面板屬性,他們可能會自己去為父為母報仇,也可能花錢僱人去,總之玩家想要的材料和裝備,他們都有可能會帶回來送給玩家。
這個隱藏出現的條件並不苛刻,只要孩子們對玩家的好感值在60這個及格線上就可以。畢竟只是遊戲,玩家玩遊戲有時候顧不上娃也挺正常。不過好感值越高,隱藏出現的概率也會越高。
但以上這些關於生子的具體玩法,仍然是需要玩家們進遊戲才體驗得到的。
如果是其他遊戲,光是這一項就可能做成一期單獨宣傳了,但《聖斯》的內容實在是太多了,多到生子也只是在這片子出現里那麼一個畫面而已,玩法都沒能展開。
而目前,玩家與網友們的興趣也並不在這上面。
