反正其他出生在群居種族的村子裡或鎮子裡,是很難出得了安全區的——大人們是不會讓這么小的孩子單獨跑去危險的外界玩的。
不過因為玩家都有成長,所以這款遊戲的時間流速是比較快的,不至於讓玩家真的玩上幾年才長大,以人類為準,玩上一個月,就差不多成年了。
但要說沒辦法出安全區,那當然也不是。只要玩家能想到辦法,都是可以「溜」出來的。只是危險也是真的危險,那可並不只是局限於遇到魔物,還有人類拐賣以及一些將人類當食物的種族。
要是被這些抓住了,就算不死,接下來的劇情也又虐又難。這一點,初來聖斯大陸的玩家們,可能還不適應,等多浪上幾次就知道,前期的安全保護那是真的有用。
死亡內測時就是直接爆身上的所有物品,而這一項正式服也並沒有更改,但是對於當劫匪熱衷於零元購的玩家多了限制。
首先一個就是劫殺玩家,會在各個頻道被通緝,這時候其他玩家都可以看見消息並有定位,這一玩法在遊戲裡被稱「死亡詛咒」,也就是被殺的玩家對於劫匪的死前報復。在這個期間,其他玩家都可以對該玩家出手,這時候劫匪玩家就相當於移動BOSS了,其他人刷掉他,會有大量經驗值獎勵。
在這個機制下,相信冒高風險的零元購玩家們會少很多,在一定程度上保護了其他普通玩家的利益。同時,要真有玩家想走這條路,也變得更加刺激了。在全通緝的情況下還敢當劫匪並且成功隱藏自己,不被其他玩家刷掉,也算是一種本事。
至於死亡掉落的問題,這就是看玩家自己的籌備了。
重要的物資該綁定的綁定,該藏起來的藏起來。正式服在這一方面也做了細微的調整,並不是死亡掉落,而是預警。
不論玩家還是魔物,都可以學習的一個技能。預感到有敵方陣營的人與魔物靠近,自己就能察覺。
技能使用肯定是有範圍的,而地方從範圍外圈到玩家面前還需要一定的時間,在這個時間裡,玩家就能自己儘快做出反應,比如把身上重要的物資趕緊找個什麼地方埋了啊,或者利用道具隨身郵寄出去啊,總之在身上只留接下來戰鬥所需。反應及時,即便死亡,損失也能降到最低。
反應不及時的,那就只有被別人爆了。
這些主要還是比較依靠裝備和材料提升的種族,像魔物,主要是強大己身,外物反而是次要的。
以上這些大部分官方都沒有做說明,需要玩家自己摸索出來。晏雪洲還挺期待的,期待玩家們把他遊戲裡藏著的所有玩法都找出來,然後再看他們的表情,一定很有趣!
第174章
談軒一邊罵罵咧咧,一邊彈遠了。在等他哥來之前,他和魏凌打了幾隻小獵物,魏凌那隻兔子身上是沒有背包一類的,所以打到的獵物都被談軒裝起來了。
談軒真的覺得,史萊姆強得一批!
