選中獵人與漁夫之後,拿上裝備就能進山找海或湖了。
在這種模式下,玩家得有足夠的耐心與細心。有些獵物嗅覺非常靈敏,在出門之前,玩家得做好偽裝把自己的氣息隱藏,在獵物的警惕範圍內,一點點聲響就會驚擾到它們,然後眼睜睜看著獵物逃走。
遊戲評論區最新一條,一個人一頭鹿就是這麼來的。
進入這款遊戲,啥也不干,就盯著獵物,追蹤它們的腳印,發現一點蹤跡之後,慢慢靠近,確定位置與武器的最遠距離,再開槍射擊,聽上去好像很容易?那可就錯了。
多的是玩家玩一個晚上一無所獲,當空軍佬。說不定夢裡都還在追逐獵物。
但玩家成功狩獵到一隻,收穫到的快樂也是很多遊戲難以比擬的。
除了《山海》有更新玩法,還有不少遊戲也有。
要說新內容最多最快的,還屬《夜半聲》。有玩家自製副本,更新的速度那當然是別的比不了的。
前面幾天把舊遊都看過之後,晏雪洲現在嘛,就準備動手了。
什麼遊戲能兼容不同的設計師?又或者說,什麼遊戲,不論玩家還是策劃都可以是設計師?
是的,在之前盧恩跟晏雪洲表示想合作做遊戲的時候,晏雪洲就已經有想法。
卡牌遊戲。
但又和《四季圖》那一類抽角色的抽卡遊戲不同,或者說,這款遊戲叫做制卡師更為合適。
嗯……或許遊戲名字就可以取《制卡師》?
遊戲背景就是星際,但不同於現實星際,在這款遊戲中,吃的喝的用的,以及戰鬥,都是卡牌。
每位玩家都可以自己製作卡牌,製作卡牌的材料獲得渠道有多個。一個野外開箱,二是副本掉落,三是日常任務獎勵,四是升級獎勵,五其他補充。
物品類的卡牌會有等級與稀有度,而角色類也就是戰鬥卡牌則不分稀有與否,只看卡牌強度。
想到這兒,晏雪洲馬上給穆常青打了個通訊過去,又給盧恩發了消息,兩小時後,三人開了個討論會。
「卡牌遊戲?抽卡??」
「你說啥?把制卡開放給玩家?玩家怎麼製作啊?」
兩人乍一聽見晏雪洲的想法,都表現出震驚,但震驚之後,稍微回味一下,又品出些味道來了。
穆常青:「別說哈,什麼東西都可以卡牌製作出來,還怪有意思的。」
