哈洛總有一種自己掉坑的感覺,但現在要說跳出這個坑來吧,他也覺得不是那麼必要了,畢竟這款遊戲他確實是感興趣了,好久沒有做新遊戲了,正好也來活動活動筋骨。
一個月後,《制卡師》正式立項。
大的部分都由哈洛那邊來,晏雪洲三個和哈洛只偶爾開個會討論某些設定,其餘的時間三人都各自在準備卡組。
在玩家們來到這個遊戲世界之前,NPC里已經有不少制卡師了,這些制卡師主要使用的是哪些卡牌,就可以從他們幾人設計的卡組中選擇。
先前說制卡師製作卡牌需要精力,後來晏雪洲他們也把這條細化了。
精力上限也與玩家的等級與能力有關,前期玩家們的精力每天只能製作中低級戰鬥角色卡牌一至兩張,而隨著等級的提升,玩家們的精神值也會增多,同時,能製作中高級卡牌的成功率也會升高。
戰鬥角色沒有稀有度品階,但有次數使用限制。經後期討論,戰鬥角色卡牌是沒有稀有度品階之分,但是有戰力高低的。
每張戰鬥角色卡牌,制卡師都能看見具體的屬性,卡牌的戰力高低,同樣也取決於玩家的等級與能力。
10級的玩家,製作出來的戰鬥角色卡牌,最高的基礎攻擊力不超過300點。同樣10級,但能力高一階的玩家,製作出來的戰鬥角色卡牌,基礎攻擊力不超過400點。至於卡牌具體技能有沒有加成這些,則不會計算入內。
有這個設定,也是因為這款遊戲的卡牌角色是不需要養成的,但玩家又需要成長升級。一般遇到的怪也是由簡單到困難。
直接給玩家一個滿攻擊力的卡牌角色,即便使用次數有了限制,也有些不合理。就比如玩家拉來上百小怪,一個滿攻擊力的卡牌,一招就給秒了,玩家瞬間暴升十來級,就很誇張。
但在加上戰力之後,就好多了。
而之前的複製卡牌是有保留下來的,只是這個複製現在也做了細分。
只保留卡牌外形?還是只保留卡牌技能?又或者是兩樣都保留,但現在玩家升級了,基礎攻擊力需要提升?多了選項,但更精準了。而選擇這一下,也並不會額外消耗什麼。
類似的這些細節,晏雪洲他們已經討論過不少了,框架結構都有的,只差填補內容了。
只做卡牌對於晏雪洲來說真的輕鬆太多了,在這個將來會有機甲卡牌,有飛車載具卡牌,有各類奇形異獸卡牌的世界,也會有華夏古人物。
它很多元,也很兼容。
就像這個星際世界,來自另一個時空的晏雪洲也在其中一樣。
