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《聖斯》這款遊戲註定是需要時常看顧的,所以他們公司是有十個公用的策劃帳號的。這十個帳號是每個區每個服都可以自由來去。

既然策劃們要上線,要上正式服,穆常青就提出乾脆做成幸運NPC,策劃們隨機出現在某個服某個地區,只要在一分鐘之內,策劃帳號百里範圍內的玩家都會自動收到一份來自策劃的小禮盒。

穆常青說,這樣也能減少一部分玩家對於策劃的怨念,玩家見到策劃是高興的,期待的,而不是天天都在罵策劃是狗不是人。

當時晏雪洲遺憾搖頭說穆常青不懂他。他那是怕自己被罵嗎?不,他只是想玩家一邊咬牙切齒一邊玩得停不下來的樣子罷了,簡稱折磨。

不過這個設計晏雪洲還是保留下來了。送送福利,當一下幸運NPC也是沒有問題的,玩家們也確實很喜歡這個設計。

小禮物當然都是盲盒,開不出極品裝備,但有較高的概率到出一些娛樂性道具和七日時裝體驗券這些。除了小禮物外,幸運NPC也不止是名稱,是真的有概率使玩家蹭到幸運BUFF的。

幸運不僅是BUFF,在面板屬性里,這一點玩家也是可以自己加點的。

在《四季圖》或別的遊戲裡總是運氣不好的玩家們,在聖斯大陸就能自己手動把幸運度提高了。提高幸運有什麼好處呢?

比如玩家在野外採集,一棵樹上會採集到普通的木材、樹葉、樹藤,但幸運值點高之後,即便沒有專屬的採集套裝或種族偏向,也有概率採到稀有的花葉、果實等,又或是普通的材料雙倍收穫。

走在路上也可能拾到一些東西,隨便往角落那麼一看,也可能看見破舊的寶箱。

幸運點高可以體驗當歐洲人的爽感,但是玩家需要注意的是,這是加點屬性,點數加去幸運,別的就少了,玩家的基礎面板其它屬性就可能比別的玩家低。

有舍有得才是正常的嘛。

說回現在,晏雪洲一登錄上去,帶著光暈的特效就出現了,生怕玩家們蹭不到,穆常青最近還給策劃帳號加了坐標。

「!!!」

「艹!我宣布今天運氣爆棚!!」

「我天剛還在跟基友說從來沒碰到過策劃號,結果立馬就讓我碰見了?」

「合影合影!」

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