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但是能够使用这种操纵模式的机甲往往消耗资源非常大,或者说很昂贵,同时对机师的要求非常高。

根据机甲使用的技术不同,对机师的要求往往也不相同,但是大部分都至少需要机师有脑波外放(或者高精神力,魔法力)的能力。

但这里却产生了一种矛盾,拥有这些能力的生物文明,往往不会发展出机甲文明。

而能够发展出机甲的文明,这种类型的人才又往往很稀缺。

而且,由于一切操纵都是通过机师的思想、脑电波或精神力来进行,也因此,当机甲受到任何损害的时候,伤害也会反馈到机师大脑或精神中枢等关键部位,这就让该类型的机师相对于普通的机师所承受的危险性更大。

总的来说,能够满足条件的思维操纵机甲并不常见,根本无法做到泛用化。

三卷 雷霆篇 233章 ‘完美’的单摇杆操纵单机体

—人永远无法像机器人一样!

尽管经历了神科技的入侵,地球的机甲也只停留在第一种最多就是第二种机甲的前期阶段,大部分地球人对于第三种机甲的想法只存在于小说、影视等空想艺术上。

陈啸鸣能知道这些完全是依赖那本无所不包的【星问】。

新世界\星界何其广阔,机甲的操纵方式又岂止这区区三种,更多的还没有被陈啸鸣发现。

然而,即使只是这三种操纵方式,除了那种根本不靠谱的脑波外,在陈啸鸣看来也都是复杂无比的。

这就是陈啸鸣最大的悲哀。

第二类召唤的操作模式是手柄,可以很轻松的对大量机甲进行各种各样准确的操纵,但是对于单个机甲却恰恰相反,最糟的是,它完全引入了单摇杆操纵单机体的设计,非常诡异的将单兵机甲的所有操纵集成到了一个摇杆键上!

好吧,第二类操纵是统筹大量机甲的第三人称模式,所以操纵模式需要泛用化,那种对机甲和机师要求都极为苛刻的精神力/魔法/脑波系统自然可以直接排除,甚至排除了身体操纵也很正常—以一个人的身体想要同时操作很多机甲根本不可能。

但是,无论怎样,将一台机甲的操作集成在一个摇杆按键上也未免太恶搞了吧。

原本在【机甲超级大战】这款游戏中,这样的操纵方式并没有什么问题。因为他只是平面游戏,单兵机甲所需能做的事再多,也超不过几十种,而标准的基础动作更是只有几种。

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