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当有人接任务的时候,奖励物品往往有两个选择,一种是直接得到原本提供的物品,另外一种得到就是由任务中心的合成师转换而成的新道具。

这个服务当然是免费的,不过如果选择合成后的道具,其品质自然要低一些。

所以,陈团长说的没错,合成的确是星界的手工业和制造业中,应用最广泛的一门学问。

至于为什么道具合成后,其品质会降低?这就涉及到合成的一个定律了。

即,合成的不确定性和贬值性。”

“合成的不确定性和贬值性?”几人同时低吟道。

尽管或多或少都听说过合成的名号,但是对几人来说,合成终归是一个陌生的事物,即使陈啸鸣也只是纸上谈兵而已,他不但没有合成过一件道具,更连一个合成师都没有见过。

不过他们倒不用多问,兜帽会长既然说了,自然会进行解释。

只见兜帽会长的拢袖一抖,他的面前突然浮现出一个视屏,上面用形象的图画叙述了合成定律。

【比如陈啸鸣能使用的鞋子是机甲鞋A 拥有能力A

他手里还有一个普通的手套B 拥有能力B

然后陈啸鸣以A为基础合成素材,B为附加合成素材进行合成。

那么合成出来的就必然是一双鞋子,而不是手套。

合成出来的鞋子C,根据合成亲和性,合成师能力评定,等要素有可能形成这样几种结果。

1.鞋子C拥有鞋子A的适应性(即对合成的亲和性。);鞋子A的基础性能(即合成出来的是必然是鞋子); A+B的能力(得到鞋子A和鞋子B能力之和,但只有能够完全满足鞋子的能力会被继承)

——(基本不可能出现这样的最优结果。)

2.鞋子C拥有鞋子A的适应性; 鞋子A的基础性能;A-(比A原本的能力有一定的下降。)+B-的能力

——(这是最有可能发生的,需要相对优秀的合成师和好的合成相性)

3.鞋子C拥有鞋子A的适应性; 鞋子A的基础性能;B-的能力

——(最有可能,能力不足的合成师和合成相性。)

4.鞋子C拥有鞋子A的适应性; 鞋子A的基础性能;C能力

——(融合能力,可能好,可能坏,当合成素材能力诧异比较大的时候,出现这种结果的可能性增大)。】

视屏上的内容说的还算清楚,兜帽会长等了一会,感觉几人应该已经消化掉了这些知识,才继续说道。

“当然,这4种只是比较标准的状况,涉及到合成的因素实在是太多了,毕竟这是一门非常精深的学问。

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