看到这个,他眼前一亮,大概明白点什么。
他紧接着又翻出其他几个人的充值记录,基本上也是类似的消耗。
他不厌其烦地翻出这些天的详细记录,发现有一个叫做“萌之佣兵团”的玩家新建佣兵团这一周很是活跃,连连袭击了不少人。
让他有些纳闷的是,那些被袭击的,正好是这些有能力充值的玩家们,也许是巧合,或者是这个佣兵团调查过一番,毕竟冲过值的玩家,其城堡都有些特别标志,很好辨识,这也是处于让玩家炫耀的目的。
现在他就很明白了,他那一番宣布游戏运行困难云云,无力维持的话,基本没人听进去,刺激玩家花钱的,还是游戏中最常见的仇杀争斗,要不说人多是根本,人多就有冲突,就有炫耀的地方,才有土豪充值的动力,否则一个单机游戏,谁会花大钱充值玩,当然升级硬件来单机游戏的也不少,那是另外一回事了。
第六章 萌之佣兵团(中)
何少前又翻了翻“萌之佣兵团”的情况,不看不知道,一看他才感觉,自己可能是碰上一些资深玩家了。
为了创新,也是大胆,他在策略模拟游戏的俗套流中,加入许多网游小说中提到的个人独行侠的模式,当然带来的游戏数值难以平衡,是不可避免的,不过对一款免费游戏收费道具模式的页游来说,提游戏平衡性是侮辱这个词了。免费玩家辛苦一个月的,不如人民币战士动动手指十分钟,这当然也算是另外一个层次的平衡,毕竟付费玩家承担了游戏的支出,免费玩当然也要有觉悟。
这个独行侠模式,有两种模式,这也是他的大胆创新,一种是普通的页游对战,将个人战力统计出来,和城堡玩家的战力做个比较,然后进行一番象征性的模拟战斗,分出胜负。
另外一种就比较高端了,提供一个单独的对战场景,类似一骑当千的模式,独行侠在千军万马中纵横,寻找胜利的机会。
当然所谓的高端,也没有多么复杂,毕竟开发的人力和投入放在那里,不会有太高的人工智能,如果城堡玩家不在线,又被选择了这种单独对战的模式,就比较吃亏,毕竟人工智能不高,只会排列一些常用的阵势围攻这些独行侠,很容易被分兵诱惑,直接斩首主将。
当然玩家也有选择,那就是以放弃城堡外村庄税收为代价,下线后选择坚壁清野模式,独行侠就不能这样趁玩家不在而发动这种高端的对战袭击了。
