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这样那些游戏设备商才答应下来,用塑料和一些电子芯片,做近代的火枪玩具,不会有什么限制,这点他们倒是不担心什么,孩子们玩得玩具枪,遍地都是,没什么限制。

解除了这个限制,这些游戏设备商就开始为惊雷娱乐公司的这次装备采购订单使用浑身解数了,谁都能看出,这是一个长期的买卖,一旦第一批卖得好,以后会有源源不断的订单出现,毕竟《欧汉—风云》的火爆是人人都看在眼里的,玩家的消费,已经排在许多大火的游戏之前了,年收入,有人做过预测,至少接近十个亿,可以说这是一块源源不断的金矿了。

当然很多人是不清楚,这种火爆大多是假象,而游戏的年收入,百分之九十以上都是凌辰将无数互联网公司的地下收入转到游戏中去而已。

康成发标之后,在符合招标资质的游戏设备制造厂家中,选取了最有实力的三家,分别给他们均分了百分之八十的订单,剩下的百分之二十,则是从那些未中标的厂家中抽选了三家来分配。

这样可以保证,未来的游戏设备制造,不被一家垄断,防止他们在技术上设置障碍。

……

2014年的网络游戏市场上,出现了一个怪胎。

有些明眼人看出,《欧汉—风云》这款游戏畸形的繁荣,作为一款游戏,尽管推出了不少噱头,包括真实系列的战斗等,但在游戏实质内容上,并未超过其他优质游戏。

这些噱头吸引了一部分玩家,但那并未造成其他优质游戏中玩家的大量流失。真正对其他游戏构成威胁的是,在这款游戏中,赚钱变成了一件只要付出些业余时间,动动鼠标就能干的事情。

真实战斗系列几乎每周都有一次,一个勤奋些的玩家,可以比较轻松的拿到周薪800这个数字,这对许多有空闲工夫,但却没有兼职机会的人来说,是一个很有诱惑力的数字,毕竟赚钱的时候,还能玩到游戏,虽然过程是枯燥一些,但终归是有趣味性的,这一点,造成许多闲散玩家从不少游戏中撤出,涌进这款能够刷金的游戏中。

网记小美将第一次的战役录像发出来后,就证明了这《欧汉—风云》吸金的能力,以及战斗的真实性,而越来越多的玩家,银行账户中增加的数字,也让他们知道这款游戏不是骗子公司开的,至少那些天文数字的投入,不会有哪个骗子公司愿意投入这么多。

随着闲散玩家越来越多地从许多游戏中撤出,慢慢地,除非是那些真正有吸引力,有独创特色的游戏,很多仿制品,粗制滥造的游戏,已经不再有人浪费时间去玩。

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