「徐又焉有病?什麼病?」
徐荼想了想,實在不知道要怎麼跟孫載怡解釋,敷衍的應付了一句,「情緒不好,需要打遊戲宣洩一下。」
沒有人知道,可存數字的前身其實是一個免費的電腦端網遊,做的簡單而粗糙,每一個玩家的技能和任務點也單一,可玩性並不高。
遊戲的名字叫《三生》。
玩家進入遊戲,會獲得三項原生技能。
重生他人、重生自己、返回遊戲的任意節點重新開始。
內容則是那些年最常規的劇情成長類。
主角從平凡的個體一路升級打怪最後站在世界的頂端。
男頻遊戲的慣常套路。
卻沒想到,因為這三個技能和免費無需氪金就能推倒重來的遊戲性質,這個網遊在那一年獲得了巨大的成功。
廣告商和後續的注資接踵而來,還有年底的各大頒獎典禮,都出現過《三生》的名字。
上台領獎時,製作人的名字叫匿名20.
徐又焉從未出過面。
至今這個匿名20都是遊戲市場上,被人議論驚嘆的存在。
只有徐荼知道,祁芸絨的去世,是徐又焉一生中最灰暗無助的時刻。
他幾乎是三天三夜沒有休息,坐在電腦前,瘋了似的做著這個遊戲。
簡單的畫面、簡單的故事、幾乎粗糙的效果渲染,卻是他情緒的發泄口。
天之驕子的一樣的男生,束手無策的看著認識的人在自己身邊一點點的沒了呼吸,這種幾乎會讓人產生巨大心理應激綜合徵的場景,徐又焉是通過一次次推倒遊戲重來來構建的自己。
他第一次感受到了人的無力。
在徐荼發現他的夢魘並試圖安撫他入睡之前,徐又焉就是通過整夜整夜把遊戲裡的人物復活再復活、重開再重開來消化掉噩夢一樣的記憶。
而後他才架構了屬於自己的網際網路世界。
從遊戲到社交平台到音樂播放器,包括現在占據人們大半市場的視頻平台。
可存數字看似只是四個字,卻在網際網路行業無所不在。
他的野心遠不止此。
可存數字在做到業界頂端後,徐又焉的視角已經落在了汽車無人系統和軟體作業系統的自主研發。
每一樣,都是走在最前面的。
孫載怡感嘆了一句,「牛逼的人就是牛逼,治病能治成全世界頂端,不像我們,認真做點什麼都做不出結果來,對了小五,你卸任後要做什麼?」
「打工。」
