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每個系列的地圖難度都不同,而需求的等級也不同。

比如他環現在的這個號,升一級需要幾千億的經驗,而且每升一級,後面就會加個零。

因此,玩這個遊戲的時候,他的電腦經常是連開一個月都不帶關機的。

這遊戲自帶掛機系統,睡覺的時候,可以使用法寶掛機打金。

好處是方便,壞處是無聊。

而角色裝備則十分繁多,有身體上穿的裝備,分為【刃·武器】【魁·頭盔】【罡·衣甲】【遁·靴子】這四部分。

除此之外,還有【法寶+輔件+秘籍】【2戒指+項鍊】【璽綬】【佩章】【勳章】【錦囊】【金身/法身】【罡氣】【護符】【元嬰】【幻靈石】【時裝武器】【時裝】【腳印】【表情】

而裝備則分為飛升前和飛升後兩大類,總結為九個系列,每十五級就需要更換一次裝備。

光是砸裝備的錢就有不下兩萬了。

不過現在,他不需要掛機了,他需要的是四處看看,一個地圖一個地圖的逛逛。

不知道是不是因為變成了現實版本,還是因為他穿進來了的緣故,總覺得這地圖比平日在遊戲裡看的要大得多。

幸好有坐騎代步,不然得走斷腿啊……哦,數據化身體不會斷腿,嗯,該笑嗎?

幸好比較遠的地方都有傳送陣。

一整天,就跑完一個地圖,累到沒覺得,就是覺得特別的空虛,他現在所在的地圖,就是仙界的地圖。

那些野怪還在,被殺後也會刷新,但是卻沒有NPC,一個都沒有。

就好像這個世界裡,只有他一個活人。

但是神奇的是,那些應該由NPC提供的功能卻依舊可以用。

小地圖裡,所有NPC的名字都消失了,只剩下了視野框右邊的一排功能名。

比如說以前的NPC『倉庫老闆·XXX』現在則直接變成了『倉庫』。

藥師變成了藥鋪,精鍊師變成了精煉。

簡直就像是自己的視野連結了屏幕,唯一的好處大概就是不用點滑鼠了。

嘆了口氣,他無聊之下開始研究自己當前角色的技能。

他想了想,嘗試用心念點開了技能欄,然後翻開了生活技能。

生活技能包括鑄造和烹飪,甚至縫紉,製藥。

他發現這些技能現在都被簡化,變成了直接讀條,自己本身的角色是不會有動作的,東西製作成功,讀條完畢則自動放入包裹里。

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很多讀者大概不懂為什麼我老說遊戲設定,那是因為這些設定跟主角息息相關啊。

數據化直接現實化之後,這些數據基本上就變成了各種BUG,是主角最重要的底牌。

為了避免說我累贅,我已經省略很多了。

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