說是這麼說,但大家都覺得不太可行。本來班主任對畢業生的威懾力就不足,又發生了昨晚的事情,班主任沒能及時處理好事情,估計已經威信大損了。
有人就提議:「要不我們匿名發消息,向學生們預告將於幾點在哪個地方公布下一個人渣的惡行?這樣學生應該會主動選擇一起前去吧?」
「這個好!」眾人眼前一亮,「讓NPC主動過去,還能避免我們暴露自己。」
無論是強行拉人還是生硬地引導學生一起行動,都有些顯眼。
隊長一錘定音:「那就先試試,看效果如何。如果效果不佳,我們再想別的辦法。」
見大家討論完了,葉緒才慢悠悠開口:「其實,我有一個想法。」
「你說你說。」
大家對歐皇的建議還是很看重的,說不定這些建議里存在某些玄學,能夠大大提升成功率呢?
因此眾人洗耳恭聽,表情都十分認真嚴肅。
葉緒:倒也不必如此。
「是這樣的,不知道大家有沒有看過審判遊戲這類的題材?」
所謂的審判遊戲,就是把一群犯過錯的惡人關在一起,然後用各種手段逼迫他們互相爆料,或者為了自保主動坦誠自己做過的事情。
比較常見的模式比如一群惡人都戴上了電擊鐐銬,審判者通過廣播和這些被關起來的惡人交談。他會針對性地詢問某個人「你對某某某做過什麼」,如果對方撒謊就進行電擊懲罰。
一般這種審判遊戲都會進行全球直播,折磨惡人的同時讓他們的嘴臉暴露在所有人面前。
「我們也不用完全照搬,就直接趁著大家都待在餐廳的時候暫時封閉餐廳,搞一場多人解密,一次性爆料好幾個人的惡行。」
爆料的過程中,可以選擇全程由他們自己開口,也可以進行問答,逼迫人渣們主動陳述。
懲罰就不必了,反正他們要的只是對方的社會性死亡而已。
玩家們聽完葉緒的設想,陷入了沉思。
這麼做確實省事,時間足夠就可以一口氣把所有事情都曝光。就是不知道夢境主人對這個操作的接受程度如何,祂是否願意被一起關在餐廳里。
最後大家討論了一番,決定晚餐時間再進行嘗試,白天先按照之前的計劃來。
「晚上大家沒什麼事,多關一會兒應該也不會著急離開。到時候先試試水,如果夢境穩定的話,就一次性多爆料幾個。」
旅遊一共才七天,每天爆料一兩個根本不夠,他們必然要提高數量的。
安悠悠看他們聊得開心,趕忙提醒:「如果我們提前預告要在某個位置爆料的話,心裡有鬼的瓜主恐怕不會去。」
