不過現在也不遲,葉緒想起了研發組組長塞給他的新技能大禮包,挑挑揀揀從裡頭選了一個作為第一個試驗對象。
【全局閃避】技能效果:指定某個存在,使其擁有75%的閃避屬性,持續五分鐘。
光看描述仿佛是個單純的閃避技能,可以給自己用,也可以給隊友用。五分鐘的高閃避可以減免很多傷害,75%這個概率只要不是放在非酋身上,都很好用。
但是研發組既然特意設計了這麼一個技能,這就不可能是個平平無奇的普通閃避技。而且技能描述里的「某個存在」,看起來非常模稜兩可。
葉緒有一個大膽的想法,他決定嘗試一下。
於是葉緒發動該技能,指定生效的「對象」為「鬼怪發出的攻擊」。這是個抽象概念,而不是單純的某個人或者鬼。
技能意外又不意外地成功生效了。
下一秒,李媽媽帶著尖銳指甲的鬼手擊打在葉緒身上。但她就好像碰到了什麼滑溜溜的果凍一樣,絲滑地從葉緒身上呲溜了出去,沒有造成任何傷害。
一個大大的「Miss」飄了出來,展露在雙方眼前,看起來頗為諷刺。
李媽媽呵了一聲,它到底也是身經百戰的鬼怪了,閃避類技能它又不是沒見過。一次兩次的miss算什麼?它還不信葉緒能次次miss!
李媽媽正想收回爪子重新攻擊,應對高閃避的最好方法就是增加攻擊次數。只要次數夠多,總有閃不過去的時候。
但事情卻沒有朝著李媽媽的預想發展,因為她攻擊出去的爪子還在順著慣性往前刺。
正常情況下,一個人發出攻擊被躲開了,自己站得穩的話,可以迅速收手再來。而如果衝力太大沒站穩,就會出現往前撲倒的情況,需要手掌撐住前方的障礙物,等站穩了再發出二次攻擊。
此時此刻的李媽媽面對的則是非正常情況,即她的手正在進行攻擊、被附加了高閃避屬性。
於是這隻手先是從葉緒身上滑開,沒有給予李媽媽任何摩擦力,讓它受慣性影響開始朝前撲。
緊接著,李媽媽試圖用手撐住什麼東西站穩。結果因為攻擊還未結束,依然處於攻擊狀態的手在接觸到其他障礙物時,再一次觸發閃避效果。
「Miss!」
李媽媽的手從牆壁上滑開,她像是碰到了一個抹滿了油的牆面似的順著牆壁往前滑。
「Miss!」
因為沒有借到牆壁的支撐力,李媽媽成功摔倒。但「摔倒」這個行為似乎被判定成了「李媽媽使用身體撞擊地面」的攻擊行為,於是地面也變成了滑溜溜沒有摩擦力的東西。
李媽媽開始滿屋子亂滑,像是個進入了運動會賽場的冰壺。
「Miss!」「Miss!」「Miss!」xN
