隊長聽完評價道:「一季比一季難,看來這一季的偽裝會更加難以分辨。有可能是直接融入環境,外層包裹上了環境色。」
葉緒剛要點頭,突然發現自己的腳踢到了什麼,一個石頭從草叢裡滾了出來。為了避免發出太大的動靜,路旬眼疾手快蹲下身攔住,但是手一碰到那個石頭,他的表情就奇怪了起來。
「怎麼了?」齊奇問道。
路旬把石頭拿起了,看著拳頭大的石頭實際上輕飄飄的。他翻過來找到了底部藏著的小洞,往外一掰,就掰下來一塊泡沫。
「泡沫做的假石頭,裡面藏了東西。」路旬解釋道,他剛剛上手一摸就覺得觸感不太對勁。
齊奇瞪大眼睛,趕緊去幫忙。很快那個藏著裡面的東西就被取了出來,是一個新型打火機。
掰下來扔在地上的泡沫碎片緩緩消失,被遊戲給刷新掉了。這樣就能防止其他玩家通過觀察碎屑意識到場景里存在假的泡沫道具,再針對性地尋找這類物資。
「肯定還有別的隱藏方法。」葉緒斷定道。
否則沒必要刷新掉泡沫,因為玩家只要找到一次物資,就會知道這件事。
只有物資的藏匿手段很多的時候,才需要對玩家隱瞞。讓玩家只了解其中一兩種的藏匿方式,降低他們搜尋物資的效率。
更重要的一點是,葉緒沒有從前面那兩人的聊天裡發現類似的端倪。既然那兩人不是通過泡沫道具找到的物資,就直接證實了葉緒的猜測。
打火機的出現給玩家小隊打了一劑強心針,有了火源就能杜絕大量麻煩,這是個好消息。齊奇和路旬興致高漲,開始著重觀察周圍有沒有其他的泡沫製品,不過暫時沒有收穫。
前頭的隊伍可能是通過探討物資包這件事打開了話頭,開始不斷聊起這幾季綜藝的異同點來。
葉緒不斷轉述。
「前三季都有背包類的物資,是儲物格形式的。運氣好可以找到格子數量很多的背包,每個格子只能裝一個東西,同類也不能疊加。」
「第一季的地圖是叢林,當時的毒圈就是最基礎的毒霧。不過為了豐富玩法,後來總決賽時更換成了瘴氣,毒性延時發作,可以尋找藥物壓制或者清除毒素。」
「第二季的地圖是廢棄城市,毒圈換成了酸雨。酸雨有嚴重的也有不嚴重的,只會降低人物血量。
遇到嚴重的淋一會兒就死了,根本跑不出去。但是遇到不嚴重的那種,穿過酸雨區也只是掉半管血而已。」
「第三季的地圖是飛船內部,毒圈是清掃一切活物的機器人。節目組好像設計了一個人工智慧反叛的背景,玩家扮演人類要找到主腦藏匿的區域摧毀主腦。
不過玩家遇到毒圈可以利用手裡的武器反擊,如果逃不出去也能選擇殺死機器人,提前結束毒圈掃射。」
