也許都是來看笑話的,但她並不擔心,這種場面又不是第一次見。
隨著她的抬手,一旁的投影也跟著做出了相同的動作。
眾人只見那個投影人攤開了手掌,一束淡藍色的光線沖天而起,緊接著,一塊巨大的電子面板懸浮在空中,向眾人演示著路演PPT中所介紹的功能。
「HLRI是基於佩珀爾幻象、邊緣消隱等方法實現3D效果的基礎上,一項真正意義上的全息落地實影技術。」
萬辭揮動手臂,電子面板上的內容開始變化,陸續閃過了遊戲娛樂、教育培訓、商業展示,乃至軍工業的作用效果,縮小版的投影小人在各個虛擬模塊中配合系統活動,完美展示了HLRI的功能。
「通過HLRI,可以實現虛擬實境遊戲的交互。」萬辭手指一轉,投影人手中的面板便開始播放事先做好的遊戲視頻。
「為了讓用戶體驗到真正的虛擬交互,我們以某個策略類遊戲測試,遊戲體驗中,用戶可以通過面前的虛擬面板進行相應遊戲操作。而且,我們已與此遊戲公司達成戰略合作,遊戲數據將全面載入,徹底實現全息虛擬效果。」
眼見投影小人流暢地參與到遊戲裡,並成功做到了人機一體,順利地和周圍的NPC隊友們完成了任務,就連交流和發動技能都與真實的遊戲場景如出一轍。
演示完,台下的人群已經傻眼。
實際上,如今市面上的全息並不是真正的全息,而是「偽全息」。通過交涉原理記錄並再現物體真實3D技術影像,並逐漸應用至商業活動中。
此類技術應用的場景必須有全息底片作為背景板,然後利用衍射原理進行影像再現。
通常會先利用干涉原理記錄物體光波信息,再用雷射光束產生疊加干涉,記錄過程信息,類似於生活中的拍攝。
但無論從哪個角度分析,現有的全息技術都無法做到在沒有全息底片的場景下清晰展示立體影像效果。
而萬辭的此次演講昭示著全息時代即將跨越一個新的高度,實現裸感全息。
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補了一千字~
晚些還有一章,寶子們可以明早起來看
第166章 Chinese kungfu?!
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路演接近尾聲,並取得了極大的反響。
線下收到了超過五十位投資人的現場參股,募集資金超過五億。
第一站起了個不錯的開頭。
然而,就在萬辭準備結束活動時,身後的大屏PPT忽然消失,緊接著,一段直播接入了進來。
萬辭臉色微微一變。
直播界面上的人是萬青健。
