好不容易下完,紅鼻頭立刻進入遊戲,開始體驗她的《神奇餐館》之旅。
坦白說,紅鼻頭一開始並沒有對這款遊戲抱多大的期望。因為看名字,她理所當然就認為,這是一款跟《美味消消樂》高度相似的遊戲。
之所以在面對楚磬時沒說什麼,是因為這是一些製作人的保守打法。一款遊戲火了之後,比起研發新的類型、跨出舒適圈,大多數製作人都會選擇做一款跟上個遊戲類似的遊戲,來保證自己的基本生活。
紅鼻頭內心並不認可這種做法,但還是尊重這種做法。畢竟一些遊戲製作人收入很低,為了能讓自己在製作遊戲的道路上堅持下去,多一些創收的辦法,也沒什麼不可取。
直到看完CG,聽到遊戲指引的聲音,完成第一次收集食譜,紅鼻頭才真正認識到,這完完全全就跟《美味消消樂》是兩款遊戲!
它們只是看起來使用了相似的元素,實際上,內核玩法差異巨大。
不止如此,這款遊戲的內核還相當豐富,一看就是下了真功夫的,不管是食物種類,還是食物製作,都叫人慾罷不能,真真正正做到了對得起「經營遊戲」、「美食元素」這兩個詞!
之後的評價……紅鼻頭暫時沒能總結出來,因為,後面她就完全沉迷到遊戲中,沒時間思考這款遊戲在理論上是怎麼樣了。
第16章
盼望著、盼望著,距離楚磬的《神奇餐館》上線的時間越來越近了。
遙想楚磬剛穿越來時,還是秋天,現在都已經在深冬時節了。
已經三個月時間了。
三個月時間,已經有些小公司模仿著《美味消消樂》製作了換皮遊戲。
是這樣,哪怕是在民風淳樸的星際時代,模仿和抄襲依然存在。
不過楚磬了解過那些遊戲,大多都是畫虎不成反類犬。受困於星際目前遊戲行業的影響,他們在數值方面沒有很強的經驗,哪怕製做一款跟《美味消消樂》相似的遊戲,也大多只有前幾關還不錯,遊戲數值很快就會崩掉。
更別說,他們的初衷是為了賺錢,更早地推出了「氪金」玩法。
對於這方面,他們只知其一,不知其二。這類遊戲看似簡單,數值難度的控制卻很複雜。關卡難度他們都沒辦法控制的很好,再加上更複雜的氪金道具這個變量,遊戲難度直接亂飛,讓本來就很容易GG的遊戲朝著滅亡的結果跑步前進。
楚磬推測,這種難度,小公司做不到,大公司如果經過系統的學習,應該不難做到。但以《美味消消樂》的知名度,以及其平台(智腦)的限制,大公司還不至於大費周章的做換皮遊戲那麼拉低自己名譽的事。
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