比如,達成開放「烹飪」玩法的玩家,在「白露」這個節氣下烹飪菜餚,會更容易做出精品美味,作為禮物贈送可以額外提高NPC10%的好感度。
節日要設置專門的活動。
春節有必不可少的煙花、廟會、水餃或湯圓環節。
端午節有賽龍舟、吃粽子、祭屈原活動。
中元節則有「百鬼夜行」活動,點了戰鬥技能點或得到特殊NPC「茅山天師」指點的玩家可以出門斗鬼,沒有的玩家則要乖乖躲在家裡,不止要關緊自己的門窗,養殖雞鴨魚肉的區域門窗也要關好。
……
只是時間節點和特殊活動的劃分,楚磬就花了很多精力製作。
之後,還有遊戲的基本玩法,兩條路線的取捨節點,最終結局等一系列玩法。
兩條路線的結局,她分別設置成了[夢幻田園]和[璀璨科技]兩個大類。
前一個結局的主要發展路線是攻略在各個節氣和節日慶典中神出鬼沒的特殊NPC,獲得諸如鑿冰存冰、糖人糖畫、木雕竹雕、桑蠶絲織等一系列特殊技能,將農莊和小鎮發展為人們嚮往的非遺夢幻田園。
後一個結局的主要發展路線是多賺錢,購買和引入自動化技術,將種植、養殖等一系列活動發展為高度智能化的自動模式,它也可以攻略上述NPC獲得特殊技能,但是對應產物的生產也會更加智能化、自動化,後續農莊和小鎮的科技化風格會比較明顯。
二者的核心玩法,最終還是離不開四項基礎內容,種田、垂釣、養殖和烹飪。
粗粗算下來,估計楚磬還要繼續花費將近三個多月的時間製作它。
好在,有了用全息艙製作《滾滾》的經歷,楚磬的星力已經從19點提升到了20點,做起全息遊戲來更得心應手了。
還因為有了丁谷蘭這個遊戲圈內「人脈」,在音樂、音效、美術設計、配音等方面,更容易找到更合適的老師了。
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四個月後,《歸園田居》正式在官方平台上線。
有了前三款遊戲,以及《楚磬的私人空間》的鋪墊,這款遊戲一經上線,就在星網不少地方引發了熱議。
期待有,唱衰有,質疑有,迫不及待去下載也有。
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