【星力值:29
設計:S
文案:A
美術:A+
配樂:S
策劃:S】
星力值增加了一點,配樂從A++變成了S,美術也從A變成了A+。
得知這種變化,楚磬幹活的力氣都變大了不少,坐進全息艙就開始哐哐做遊戲。
根據她穿越前體驗塔防遊戲的經驗,這種遊戲,美術非常重要,不止要特點鮮明,還要風格統一和諧。
應該是美術水平提高了的原因,楚磬感覺自己在繪製美食和幽靈鬼怪的時候如有神助,幾乎全是一遍成功的。
草稿出來之後,她還專門找楚鍾,用大數據審美的眼光好好幫她看了一遍,得出了滿意度高達98%的結論。
楚磬非常開心,當時就感覺渾身充滿幹勁,第二天早上,就把26個幽靈鬼魂和63種美食全部畫完了。
第二天,自動維護完充完電的仿生人楚鍾看到這個結果,都沉默了。
楚姐,一款令仿生人都自愧不如的做遊戲機器(劃掉)。
塔防遊戲,內容大同小異,都是有攻擊方有防守方,外加一個需要守護的吉祥物和稍微不一樣一些的地圖,就完成了。
楚磬現在已經做完了大頭,剩下的就是畫完地圖,再剩下的,就是調試數值了。
對於一款休閒遊戲來說,數值非常重要,它關乎到遊戲的可玩性。在楚磬穿越前的那個年代,這是個既枯燥又複雜的工作。不過,在科技前沿的星際時代,楚磬在跟楚鍾磨合了這麼久後,就完全可以將這項工作直接交給智能化空前的仿生人楚鍾先生了。
想到這里,楚磬感覺輕鬆了不少。
……
事實也是這樣的。
一周以後,一款命名為《美食大戰幽靈鬼怪》的遊戲橫空出世了。
不得不說,這遊戲,從名字到玩法再到給人的感覺,都完全跟遊戲兩個字不沾邊。外加這遊戲根本沒做預熱,直接從官方平台上線了,這就更難讓人發現並且體驗它了。
說到這,就不得不插一句楚磬這段時間的新發現了。
經過她前段時間對市面上各大遊戲製作人的不懈研究,發現,往往是那些一開始出不起遊戲宣傳費,但是後面遊戲大火的製作人,影響力漲得會更快。
當然,這樣還不能說明,同樣類型的遊戲,不宣傳的情況下,反而能增加更多影響力。但是,當楚磬發現,差不多質量的遊戲,在被水平稍高一些、經過宣傳處理後放送出來,給製作人增加的影響力比這樣反而少,她更確定了點。
不過以楚磬謹慎的性格來看,哪怕是這樣,也不能讓她百分百確定。
