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安夏恨鐵不成鋼:「都說了格局要打開,都網絡時代了,非得PVC嗎?可以PVP呀。」

有人冒出一句:「發動群眾斗群眾?」

「我可什麼都沒聽見。」安夏默默扭頭。

安夏清了清嗓子:「咱們做個在線下棋的,讓人都來下。」

三年前,聶衛平剛剛獲得「棋聖」頭銜,今年又得「棋王」稱號。

此時中日韓三國圍棋國手大混戰,圍棋不光是圍棋了,那是國家榮譽。

「富士通杯是1988年辦的,第二年辦了應氏杯世界圍棋職業錦標賽,都是四年一屆,正好今年什麼都沒有,咱們正好可以摻合一下。」

紫金組織各種奇奇怪怪的比賽也不是第一次了,每次都有點商業目的,不是賣硬體軟體,就是推廣網絡技術。

這次安夏是想賣什麼,連公司的員工都不明白,只是為了推廣一個在線圍棋遊戲的話,完全沒有必要。

總不能是為了跟愛下棋的數學系教授拉關係吧?

就連技術部員工都不太明白,直到他們被召集開了一個會。

會後他們都有點懵。

什麼?讓計算機做到跟人類下棋?

現在不是沒有象棋軟體,主要操作方法是把儘量多的棋譜放到系統里,人下一步,計算機根據存儲的棋譜來推斷人的下一步是什麼。

僅此而已。

經常會發生人類亂下一步,計算機懵了,不知如何應對,最後人類就獲得了勝利。

全過程堪比虛竹破「珍瓏棋局」。

安夏現在要求他們讓計算機擁有自己學習的功能,看看什麼時候機器才能下贏人類的高手。

計算機發展史每一頁都充滿著計劃性,掃雷和紙牌並只是遊戲,那是讓普通用戶熟悉滑鼠功能用的。

網際網路最早起家是軍事用途。

下棋看似只是把幾千年前的遊戲轉移到計算機身上,實則那是對計算機算力的極大挑戰。

就如同火藥和羅盤,用來做煙花和算命,也可以。

用來炸房子殺人和占領地球也不是不行。

安夏想看看自家的科研水平到哪一步了。

公司商務部員工各自散開,與幾大有頭有臉的棋院談贊助事宜。

「我公司每四年會組織一次紫金杯圍棋大賽,分職業組和業務組,棋院只需要出一個名頭支持,以及請幾位九段下一下指導棋。如果有空的話,我們也歡迎各位老師在我們的網站上,給圍棋愛好者們指點指點。」

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