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不同的方向有不同的政策加成,匹配著不同的風險。

安夏之所以拖著這個遊戲,直到網吧出現才推出,是因為裡面有一些強對抗的項目。

比如一方強制收購別人公司的時候,可以呼喚有錢的朋友來救自己,打退收購者的陰謀,有錢的朋友將會獲得成就「白衣騎士」。

還有物理攻擊,比如可以自己跟對手談判,安排朋友衝進對手公司搶公章。

是否成功,看對手公司聘請的保安數量。

或者網絡攻擊,自己跟對手談判,安排朋友黑進對手公司計算機。

是否成功,看對手公司是否購買了紫金殺毒軟體。

論壇里有人吐槽:「遊戲裡都不忘記宣傳自己家的殺毒軟體。」

有人正經的分析這麼操作的商業意義。

有人發了一句:「遊戲軟體跟殺毒軟體是好朋友!」

就這一句,又激發起了文學版和繪畫版眾人的腦洞,寫同人的寫同人,畫同人的畫同人。

有血緣關係的、沒血緣關係的,多種組合被輪著排了一遍。

安夏看著那堆同人作品,想起了當初做聖鬥士同人的吳凱,此人現在遠在北歐。不然不知道他還能搞出什麼妖蛾子。

遊戲還有被人吐槽的點,主要就是商戰的方式過於樸實無華且枯燥:「哪有創始人去搶公章啊,哈哈哈。開發的人懂不懂開公司啊,章沒了可以再刻啊。」

「怎麼可能還有下毒?這個遊戲世界沒法律了嗎?」

「怎麼還有總經理親自潛入人家工廠偷偷拍照啊?總經理手下是沒人了嗎?」

所有人的統一意見是:策劃不僅沒當過總經理,而且也沒見過總經理。

「沒見過別的總經理,你問問你們公司的總經理啊。」

「安夏肯定是沒看到這個遊戲,不然她肯定叫他們重做!」

策劃:「安總,你得跟他們說,這主意就是你出的!」

安夏:「不要管他們說什麼,只要不是遊戲出BUG,就沒你事,生命會自己找到出路。」

出路,居然還真給找著了。

有人在吐槽貼下面回:「你們懂個屁!你們看這個遊戲其他地方有這麼弱智不合理的設定嗎?沒有吧!

說明什麼?說明這個策劃是有腦子的,而且很厲害。

很厲害的手下最怕什麼?

最怕功高蓋主,賞無可賞。

他要是顯示出自己特別厲害,不就有篡權奪位之嫌嗎?

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