純正的土豪,人民幣戰士,他們直接充真錢。
有能力寫同人文、畫同人圖的,他們可以在紫金論壇上參與遊戲推廣活動,獲得遊戲幣,遊戲幣在遊戲裡可以買道具、皮膚、人物,但是買不了武器。
真金白銀的氪帝身份最尊貴,他們為遊戲帶來盈收。
技術帝次之,他們為遊戲做宣傳。
不想出錢不想出力,只想來玩玩的玩家,也沒有問題,遊戲策劃甚至安排了更多的小零碎福利來吸引他們。
肝帝和低氪玩家是必須存在的一環。
安夏曾經做過遊戲的客戶調查,有一位在遊戲裡砸了五百多萬的高玩,他坦言xx遊戲已經越來越不好玩了,因為遊戲裡的普通玩家越來越少。
砸錢多的玩家不是為了砸錢而砸錢,砸出去的錢,要能換來他的面子,換來別人對他的崇拜和景仰。
一億人里拿排行榜第一才有趣。
要是整個伺服器里就自己一個人,安排多少個排行榜也沒勁。
在這個不需要跪求版署發放版號的世界就是爽,遊戲做完了就能發。
推出第一天,第一個伺服器就被擠爆了,技術部趕緊啟動第二個。
玩家覺得三條人生路徑的設計很有趣。
然後,策劃就發現一個嚴重的問題:
大多數玩家留言——「好有趣,等我玩完普通路徑,我還要試試其他路徑。」
可是,這是網遊誒,選了身份之後,就不能改了,這不是硬碟遊戲,可以「開始新遊戲」,然後繼續。
這個不存在重啟,更不可能讓新帳號繼承老帳號的所有裝備和等級。
安夏也看到了這個問題,她玩過的網路遊戲,開局也是鎖定了主角陣營和技能職業,後面不會改。
但是,她以為遊戲主線劇情是大家都一樣,只有在玩家做出選擇之後,才會產生偏離。
萬萬沒想到,策劃把劇情給限定死了。
除非新開兩個號,否則其他兩個不同路徑的主線劇情就是玩不到。
上線第一天,獲得充值幾十萬元,本來是值得挺開心的事情。
只有策劃在發愁,怎麼樣才能讓不管選什麼路徑的玩家參與後面的劇情。
策劃琢磨了一晚上,終於想明白了,決定讓玩家到最高等級以後,可以開啟新的征程,也就是把另外兩個路徑都打一遍。
遊戲項目組內部進行了自我檢討和分析。
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