大家依舊覺得這個很不科學。
「如果這個故事還有救的話,我會支持你們繼續這個思路,但是現在……」
講真,沒救。
思路都不對。
「除非你們能找到真正做過商業故事的編劇。」
全組的人都沉默不語。
安夏已經給了他們解法:
要麼把現在的角色扮演遊戲變成戰棋類遊戲或是純純的玩家對戰遊戲。
要麼找到一個真正做過商業故事的編劇。
改變遊戲的品種,玩法、關卡、動作特效都得改。
找一個真正做過商業故事的編劇,又談何容易。
找誰?張導?馮導?英導?
這幾位名導的身份超然,肯定不願意跑到一個公司來做區區的遊戲文案策劃。
紫金遊戲裡的人連夜開了個會,做出以下決定:
先把人物、道具、數值定下來。
然後去試試找編劇,半個月內,如果能找到,那就維持現狀。
如果找不到,那沒辦法,只好推翻此前做的絕大多數工作,改變遊戲屬性。
然後……他們找到了陸雪。
主策劃是「鐵血大師兄」的忠粉,特別喜歡鐵血大師兄的作品。
而且,殺手總裁的第一冊 都已經出版了,銷量還不錯,那不就是安夏想要的「真正做過商業故事」的人才?
陸雪:「你們公司的人,找我寫遊戲劇本?」
安夏:「你能寫麼?」
陸雪:「那你看《霸道總裁夜裡猛》怎麼樣?」
那是出版名為《雙面人生》的殺手總
裁故事的網絡原名,安夏給起的。
「思路完全不是劇本的思路。」安夏搖頭,「他們沒弄明白我的意思,你別管了,我去跟他們說。」
安夏又重新跟遊戲子公司說了一遍,要找的是編劇。
跟劇本是不一樣的概念,可以天馬行空的隨便瞎寫,劇本必須考慮到落地執行。
「比如說,里,可以寫他臉上有三分涼薄,三分傲慢,三分從容和一分的不可一世。我就問……你們美術能不能實現?」
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