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全文完。

整個故事無聊就算了,世界觀和人物設定完全是按「鐵血大師兄」的來,完全沒有自己的東西。

這下連安夏都困惑了:「你們沒有做過原創的、完整的故事,那你們在公司都做些什麼?」

公司都成立半年多了,難道他們愉快的就在公司吃喝玩樂,每個月收一次工資?

那可真是神仙日子啊!!

「美術把他們想畫的人物畫出來,我們根據人物身上的細節來給她編人設和故事,比如皮膚黑,身上有水珠的少女,我們就把她設計出身是漁村這樣子……」

安夏眉毛微動:「看圖說話?」

學作文的最初形式。

他點點頭:「我們這邊文案就是幹這個的,給道具起名字,給人物起名字,給城市起名字,給招式起名字……」

安夏搖搖頭:「我們公司的遊戲劇情完全是原創,如果還按這種思路的話,是寫不出來的。」

有一個看起來很年輕的員工冷不丁地冒出一句話:「只要給我發工資,要我寫什麼,我都能寫出來。」

安夏心中沉沉嘆了一口氣,太年輕啊。

真正全能的天生大佬扳著手指算算也沒幾個,大多數人都有自己擅長的區間,想要跨越能力界限強求,就會發現,世上有很多事,是給再多錢都做不到的,很多人做項目做到中途,實在受不了,寧可錢不要,也不想做了。

安夏隨便問了幾個情節的設定,他非常自信的回答:「我擅長的是「英雄之旅」的寫作風格,還有好萊塢三幕式……」

然後侃侃而談英雄之旅的十二個步驟。

安夏聽見他說出「英雄之旅」的時候,心就沉下去了。

「英雄之旅」的模式是一個很好用的模式是很經典。

但是這麼說出來就很奇怪,就像問一個孩子打算怎麼提高考試成績,回答:上課認真聽講,下課多做題。

回答沒有任何問題,但是沒有任何作用。

而且對於從來沒寫過故事的人來說,會被步驟限制住。

安夏以前遇到過一個看了幾本編劇書就覺得自己可以的人,非要在開局主角的性命就在倒計時的短故事裡,也加入「遇見導師」這個步驟,被人反對,他還跟別人叫囂——「你學過編劇沒有啊?」

繼續聽下去,果然是不行的。

他確實讀過一些編劇類的書,並記住了裡面的一些觀點,但僅此而已,並沒有學以致用。

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