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這個插件還可以根據不同的主題,做成一個可以停留在頁面上會動的東西。」

「哦……是像瑞星小獅子那樣的東西嗎?」小范問。

安夏點點頭:「對,咱們就可以設計成往存錢罐里拖錢,或者拖別的東西,小魚拖珍珠,小貓拖小魚乾。

敲一下鍵盤,就拖一個東西進存錢罐,提示加一。一個自然日結束的時候,提示今天又存了多少錢。」

「這個,要軟體開發部合作啊……」焦河山,現在已經對跨部門合作有了足夠的經驗,不再像剛來的時候那樣懵逼了。

軟體開發部對他們的鍵盤特別有興趣,願意免費替他們開發其中一款。

被程式設計師選中的,就是最俗的「喜慶」款。

他們說按一下鍵,就有一種開寶箱的感覺,特別爽。

鍵盤的手感還特別好,細膩柔滑,不像便宜貨,敲上去感覺是在敲再生塑料。

為它設計的同款軟體,是一個小人蹲在電腦的一角,手裡張開錢袋,仰著頭望天,看著天上噼里啪啦往錢袋裡掉金幣。

如果超過三十秒,鍵盤沒有動,小人就會一臉哀怨的看著屏幕,用手拍拍還很扁的錢袋,用軟軟的童音問:「真的沒有了嗎?」

一天結束後,如果有興趣的話,可以點擊一下「結帳」。

小人會高高興興地跳出來列清單,告知今天賺了多少錢,可以買多少肉,買多少雞,看幾場電影……

這個小玩意兒,可以設置自己真實的工時費用、真實的城市物價情況,還能記錄自己每天的消費、吃了多少東西以及產生的卡路里。

如果鍵盤一直在高強度的活動,連續兩小時都沒有歇過兩分鐘以上,小人會扒在旁邊提醒:「工作不要太辛苦啦,要休息休息眼睛哦。」

要是在下午一點以後才填寫午餐卡路里,小人會露出同情的表情:「怎麼才吃飯啊,太辛苦了吧。是不是被欺負啦,我幫你打他。」

嫌小人麻煩的話,也能直接把它關掉。

最不受好評的「喜慶」,在樣品到手三個小時之內,已經被公司同事內定了三百多把。

連「吃了麼」和「紫金遊戲」都要求購買。

大家的一致觀點:用這個鍵盤感覺全身都充滿了力量。

遊戲那邊給的評價更專業一些:這個鍵盤的設計給了使用者及時的正反饋,就像遊戲受人歡迎的原因一樣。

肥水不流外人田,安夏也要了一把,帶回家給陸雪。

讓他以「鐵血大師兄」的身份寫了一期鍵盤的測評。

敲了一會兒,陸雪的評價來了:「我有理由懷疑,這是你們公司的陰謀,你是不是參加了什麼資本家聯盟。」

「啊?為什麼你會有這種想法。」

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