安夏對機器人的回答頗感意外,這些個人信息應該是她以前自己說的。
然後被人工智慧提取關鍵信息,再編入答案里。
公司的人工智慧會話,已經智能到這個地步了嗎?
不錯不錯,人工智慧組沒白拿工資。
老婦人兀自絮叨不止,此時一對男女過來,說是她的兒子和兒媳,要幫她辦出院手續,接她回家,她各種不願意,但也沒有辦法,醫院床位有限,不能讓她再這麼無止境的拖下去。
安夏跟這邊的幾位醫生都熟,她詢問起對護工機器人還有什麼要求。
醫生說:「便宜一點,讓病人能買得起。」
「這個……有點難度。」安夏笑道,現在一台護工機器人售價幾十萬,普通人是沒有這個能力的。
成本一時半會兒也降不下來。
另一位醫生說:「你們公司什麼時候做一個康復機器人?」
「那是什麼?」安夏不解。
醫生解釋道,腦部受到損傷的病患,不少人會失去一些行動能力,需要做復健治療。
很多人在醫院的復健中心堅持鍛鍊,恢復的挺好。
一回家,沒人監督,懶病就犯了,本來都已經開始恢復的精細行動能力,不練就廢。
雖然生死由命,富貴在天,良言難勸該死的鬼,醫生們也知道自己不應該這麼多愁善感。
但是,看著自己送出門時,已經一向向好的病人,複查的時候居然一夜回到解放前,那種心情還是很讓人抑鬱。
「你懂的吧?就像老師好不容易把倒數第一拉到中等偏上了,結果幾天沒寫作業,轉頭又倒數第一了,真是氣死。」
好逸惡勞是人類的本性,明知道某些事情對自己是有益處的,但因為辛苦、無聊、麻煩……就是不想干。
「我懂,我懂。」安夏用力點頭。
「可是,他們就是不想寫作業,機器人也沒辦法啊,又不能拖著他們的腿拉著他們的手,強行讓他們動。」
醫生說:「他們也沒這麼堅決的懶,就是缺一個動力。如果康復訓練跟你們公司出的《玉京戰神》一樣好玩,還得開防沉迷系統呢。根本就不存在犯懶這回事。」
「這個啊,有!」安夏說,「就看他們喜不喜歡了。」
醫生們很驚訝:「真有?」
1990年的時候,索尼就已經有了vr技術。
1991年,英國的virtuality grup公司就已經有了虛擬實境的眼鏡、3d追蹤器和類似穿戴式外骨骼的設備。
安夏一直想提高遊戲體驗,就讓公司各部門評估了一下這個技術,用公款買了幾個索尼的vr,還跟世嘉公司的vr部門溝通了一下。
最後,技術部門表示沒問題。
可是,財務部門表示問題非常嚴重,營銷部門也認為沒戲。
成本過高,做為遊戲機的消費群體來說,過於超前。
願意花兩百塊人民幣買一把鍵盤的人已經算頂尖玩家。
