蘇靈那邊給出的解決方案是設計成古代三國那樣爭奪城池,奪下來之後,再對城市進行修建和調查。
「是從光榮的《三國志》那邊來的靈感,我們可以把劇情做得更複雜一點。」
「劇情複雜就不用了,就按這個思路來吧,不過不用打打殺殺,就做單純的城市經營。
《三國志》里要動用武力,這個遊戲就設定為城市的魅力值,魅力值越高,就會有越多的城市會依附過來。」
整個地圖是按照真實地圖來的,有不少有豐富資源的城市和地區被沙漠帶隔斷,玩家想要突破沙漠帶,就需要打關,或者不想打關的就用錢擺平這事。
有心人發現沙漠帶有奇怪的提示,點開之後跳出一行字:「城主大人,您的草種將會很快被種下,將沙漠變成綠洲。」
還有真實的沙漠和梭梭樹的照片。
除此之外,還有其他方式也能獲得「梭梭樹的種子」。
無論是使用紫金快車下載,還是在吃了嗎上面點外賣,積到十粒梭梭樹的種子,就可以捐贈。
朋友之間還能合種,如果足夠大的一片區域都是認識的人種的,他們可以獲得在地里插上名牌的尊榮,再多捐一點,還能獲得在線收看自己捐贈的梭梭樹長成什麼樣的照片或視頻。
《中華名人錄》那種騙局能成功,就是因為大多數人都有一種「青史留名」的欲望,能在大漠裡插個名牌,那可太棒了。
這個基建加旅行的遊戲推出之後,除了種梭梭之外,還勾起了人民群眾對去不同城市旅行的衝動。
無奈假期太短,多數人也只能在遊戲裡過過癮。
遊戲策劃組在設計之初,還是借鑑了《花仙子》和《戲說乾隆》的思路,在每個不同的城市,城主都會微服私訪一下,欣賞市井百態,遇到不同的人和事,當然也有混混,還有為富不仁的大壞人。
要是基建的夠好,軍隊忠誠度夠高,主角被包圍後,還能觸發經典的「大膽,見了城主大人,還不跪下」這種扮豬吃虎的爽文橋段。
有不少後開發,遊人不多的景區已經反應過來,與紫金遊戲推出各種聯名活動,擴大影響力。
這個遊戲推出後,有一些追求刺激的玩家覺得基建雖好,但身為城主,不能做到大軍壓境,踏平這個那個,總覺得缺了一點什麼。
行,都能行。
紫金科技那邊在做模擬機的時候,紫金遊戲就已經在開發一款即時主戰略遊戲了。
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