安夏看了一眼需求表,發現產品經理給出的需求目標沒有問題,但是過程很複雜。
如果說「目標是幹掉這個人」,產品經理就詳細的規定了,首先跟著這個人,一直跟到XX路,等那個人上了XX路公交車後,再緊隨上去,目標在某站下車後,保持15.3米的距離。因為經過科學測算,這個距離不會跟丟,也不會貼得太近……
安夏指著最終目標,問程式設計師:「想要達成這樣的效果,能不能做到?」
「能是能,但是中間……」
「好,先不管中間。」
安夏又轉頭問產品經理:「你把中間過程設計的這麼複雜,是出於什麼考慮?是不是一點都不能動?」
產品經理:「也不是……我就是想表達一下我是這麼想的,讓他們理解中間過程的跳轉邏輯……」
「就這點事,你們能吵成這樣……」安夏十分無語,她當年跟程式設計師多次吵架的原因比這個高貴多了。
一般來說都是幾個項目的排期衝突,以及最終實現的結果與預期不符,或是老闆忽然說要改需求。
她從業多年,都從來沒想過要指導程式設計師應該先做什麼,再做什麼……人,要認清自己的能力邊界。
安夏按著需求表給程式設計師布置目標,確認排期、檢查進度的時間、實現難度,以及是否需要其他部門支持之後,這事就算了結了。
安夏看著眾人:「以後……」
同事們以為安夏要說以後不許吵架,違者重罰之類的。
「衝突是難免的,我知道你們吵得來勁,就根本停不下來,沒問題,你們要吵,去會議室,關上門吵,不要影響其他同事的正常工作。剛才這麼多人都不上班了,就在看你們倆吵架。還有……」
安夏拿起程式設計師桌上的滑鼠,晃了晃:「辦公用品和公司配發的電腦和配件在正常工作中的損耗,行政會給你們免費更換。人為敲壞的,你們自己掏錢賠!從工資里扣,按全新產品的市場價扣!」
等安夏走後,程式設計師們湊在一起:「完了,我也喜歡砸滑鼠……這一個得多少錢啊……」
上網一查,他們用的這款電腦滑鼠不是便宜的雙飛燕,而是高貴的羅技。
一個要賣三百塊錢!
「完了……我的工資都要去電腦組了……」
「要不,我們去問問,我們一起買的話,能不能算個批發價?」
剛才與產品經理發生衝突的程式設計師出聲了:「你們想事情的這個邏輯就不對。」
旁邊的同事不服:「幹嘛,你想說你能控制情緒,絕不再吵?」
「你們就不能從根源上解決問題嗎?」
「可是殺人犯法誒……再說公司有這麼多攝像頭……」
「殺什麼人啊,我們先買了便宜的滑鼠放著,等產品經理過來了,我們就把便宜的換上,到時候砸了也就是砸便宜的。」
