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她還收錢!真ꔷ職業選手!而且還是996的那種高強度工作狀態。

最終, 她拿到了一萬元的獎金, 這筆錢,相當於她二十個月的工資,兒子鄭小陽拿到了一千塊的酬金,老鄭兼職在網吧里當指導,他的出場費分三個不同的檔次。

付最高檔的學費,將會與第一屆電子競技比賽的冠軍隊的隊長見面。

這邊比賽的熱鬧散盡,紫金科技的工作才剛剛開始。

在半決賽之前的所有比賽,都是用的滑鼠和鍵盤,外設部門通過分析比賽選手的數據, 對滑鼠和鍵盤的設計進行調整, 以便讓人按得更舒服。

有人按鍵盤的力度很輕,有人則按得重,這兩種人的追求完全不一樣, 現在的大一統鍵盤, 只會讓兩邊都不開心。

焦山河決定做顧客可以自行動手換彈簧的高端鍵盤。

到了半決賽, 使用的就是手柄了, 手柄模仿被潮水沖刷時的真實感受, 吳月霞就是這樣,才能在招募了錯誤的隊伍之後,在大霧中感應到自己的附近有BUFF島——海水衝擊的力度不對, 明顯被障礙物阻擋。

海上作戰遊戲大獲成功之後,紫金遊戲收到許多建議:「我國是地表最強陸軍,什麼時候能出點陸軍的遊戲?」

「我暈船,光看畫面就暈,什麼時候能出陸軍?」

「我想一邊玩遊戲,一邊看看周圍的風景,海上沒意思,大海啊,全是水。」

「他們到底是來打仗的,還是來觀光的。」遊戲策劃組對人民群眾的追求十無語。

「倒也不是不行。」安夏對《刺客信條》還是很有好感的。據說巴黎聖母院被燒了之後,還參考了《刺客信條》里的建模,對被燒毀的屋頂進行修復工作。

此前紫金科技已經把許多國家的知名景點、建築物掃描成為數字摹本,做為數位化圖書館的藏品。

根據安夏的提議,紫金遊戲的同事們打算再接再勵,順著海軍的思路,來一個巷戰。

巷戰能射殺,能埋火藥,除了直接炸人之外,還能作用於建築,比如炸塌房頂,把埋伏在裡面的人一鍋端。

策劃組分為文案組、美術組和數值組開了幾次會,從整個遊戲的調性、玩法一直到具體要用哪些街景做為巷戰。

美術總監:「光有知名景點也不夠啊,起碼得有一座城吧,不然這個巷戰怎麼打?」

數值總監:「有什麼不能打的,史達林格勒戰役里的巴甫洛夫樓能守兩個月,比法國守的時間還長。」

「那不一樣,在遊戲裡面沒法表現得更有意思。」

搞美術的人,總是有自己的創作理想,特別想盡善盡美,而且一定要搞自己喜歡的東西。不然就會「沒感覺」,硬畫出來,也會全身不舒服。

數值組則十分純潔,只想趕緊讓項目上線,賺錢、分獎金……不要跟我談興趣,談錢。

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