再說……要是有人站在安夏面前說她今日必有XX之災,她也只會想報警,把這個神棍帶走。
如果想要做一個比較刺激的娛樂內容,激起人們的防禦心,也不能做成《□□》,以反派視角展開。儘管它確實挺刺激,但是做得越好,越嚇人,就會越快被下架。
安夏計劃做一個類似於大禹治水的遊戲,當然重點除了治水,還有在洪水環境中活下來、囤積糧食、避免房子倒塌之類的。
此時各個學校還在認真的上人防與安全課,教授「在開闊地上遇到核爆怎麼辦」「遇到地震怎麼辦」「遇到火災怎麼辦」之類的內容。
所以,大禹治水遊戲也不算大逆不道,危言聳聽,從研發到發布都很順利。
遊戲推廣的不是特別順利,大概因為大禹治水這個故事。對於中國人民來說,已經是老掉牙的傳說,沒什麼新鮮的。
玩法那邊設計的是——打怪。
取材自大禹不僅治水,還幹掉了相柳、無支祁、白尾獸……於是,策劃讓扮演大禹的主角,四處打怪。
打完怪,那邊的水患就解了,就是個換皮的格鬥遊戲。
安夏:「……」
不僅無聊,而且也沒有達到她想要達成的目的。
這跟她當初跟蘇靈說的完全不一樣。
安夏當年經常吐槽高層老闆下來搞微操,指指點點。哎,誰能想到啊,人,終將會變成自己最討厭的那種人。
安夏找到紫金遊戲的大禹項目組。
項目策劃搶先一步向安夏吐槽,認為是公司在市場營銷方面給的支持還不夠。
如果能有當初《玉京戰神》那樣的推廣力度,肯定能做出跟它一樣的成績。
安夏對項目策劃說:「這就是你把我之前說的遊戲玩法改掉的原因嗎?」
項目策劃點頭:「對,我們討論過,現在市場上付費能力最強的是二十五歲到三十五歲的男性玩家,他們最喜歡的,就是這種簡單不費腦的格鬥遊戲,您說的那種太慢了,不符合玩家的需求。」
安夏:「你們討論過?還是你們對市場上的玩家屬性做過調研?」
項目策劃:「付費能力最強的人群是許多公司做過數據調查之後的結果,這是沒有問題的。我們這個組裡的人,都是這個年齡段的男性玩家。所以我們很清楚。
真的,你不是男人,你不明白,男人想要的真的很簡單,弄得太複雜,他們是真的沒興趣。」
安夏:「……」
來了來了,這熟悉的味道,「你說他不懂遊戲,他說你不懂男人」,真是放之四海皆準的真理。
安夏平靜地說:「按我的要求,把遊戲內容改掉。」
紫金遊戲在分家前是安夏的直接下屬,分家後,安夏也是他們的特大股東,連蘇靈都不敢駁回安夏的要求,何況是他們。
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