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唱衰遊戲的某位教育專家在一篇重量級的刊物上發出呼籲:「電腦遊戲搞得花里胡哨, 孩子們整天都坐在屋裡不出去,不像美國的青少年, 人家都能造核反應堆了!難怪人家諾獎拿到手軟, 不像我們國家的人, 只會死記硬背……」

這種論點以前看過很多次, 編的也好,真的也罷, 安夏看後內心毫無波瀾,這回的青少年自己造核反應堆的說法, 讓她充滿了好奇。

找人隨便一查, 還真有其事。

1994年, 有一個美國十七歲的少年大衛哈恩,在底特律的家裡,手搓了一個核反應堆, 污染當地的水源,四萬人受到核輻射的受害。

安夏:「……」

牛逼是牛逼,但是媒體為了吹美國鄙視中國,把喪事喜辦可還行。

為安夏找來信息的紫金商情美國站的同事還告訴她,美國現在各種東西管制都很鬆,想要鈾礦石都能買來。

那個熊孩子的中子發射器就是他偷了很多煙霧報警器,拆了裡面的鋂元素做出來的。

又偷了老式鐘錶店裡用來讓鐘錶發光的高純度鐳塗料。

於是,成功的做成了一個亞臨界反應堆。

他這麼幹也不是想毀滅地球,變身哥斯拉,就是想拿到他所在的童子軍的最高勳章:雄鷹獎章。

現代手遊里的各種花哨的達成成就,思路就來源於勳章。

宅人愛攢遊戲裡的獎章,在沒有手遊的時候,攢三次元的勳章也很可以理解。

安夏從不認為中國的孩子就缺乏對外界的好奇,真的是垮掉的一代。

畢竟她自己就是挨罵者的其中一員。

美國就這麼一點人口,也能出一個這樣的手欠熊孩子。

中國這麼多人口,出十個也不稀奇。

紫金科技剛好除了計算機技術之外,也需要多學科的專家,她決定在那個海軍的遊戲裡設計不同的職業分支。

新增職業是化學學者和物理學者,他們的初始職業都是鍊金術士,到蒸汽時代就要轉職,選擇自己前進的方向。

對於危險材料的獲取,玩家需要自己獲取最初始的原材料,然後交到神秘商人手裡,付錢加工,然後就直接獲取成品,避免玩家真的學會怎麼提煉危險物品。

對於無害物品,玩家可以選擇是付費直接獲取,還是自己提煉。

比如從水裡分解出氫和氧。

在驗純的過程中,玩家也有機會體驗把不純的氫氣放在火上一烤,整個試管爆開的新奇感受,同時根據爆炸的強度確定是減血還是直接重開。

全部流程的設計都按照真實的情況來,就連爆炸場面都是通過AI精確計算,保證受到波及的所有角落都完美符合力學,包括人變成一灘紅色的糊糊貼在牆上,NPC進來鏟人,都十分真實。

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