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中國的工業設計軟體,在安夏的年代,就混的不行。

在此,主要說的是3D技術。

2D CAD的能力是與國際平齊的。

安夏在自己的時代,聽動畫組和特效組的同事吐槽過國產3D軟體的毛病。

建模能力和渲染能力那叫一個沒蛋也疼。

連最基礎的幾個軟體都打不過人家ADOBE全家桶。

更別提航空航天和精密製造領域了。

曾經一位做過橋樑設計師,後來跳槽搞動特的同事舉了個例子:「造橋要力學吧,靜力學還行,動力學就一言難盡,以前找了個國產的軟體公司,把自己吹得天花亂墜,說什麼可視化,呵呵……在演示環節就漏餡,做出來的水平跟學動畫三年做出的鬼東西一樣……」

「學動畫三年」是個梗,所有做得非常反人類的動畫效果,都可以歸屬於這個梗的應用場景里。

安夏想了想,問道:「這個,你沒有試著問問計算機研究所嗎?他們是吃皇糧的。」

對方露出無奈地笑容:「問了,他們的硬體條件也有限,還有……他們不少人才都跳槽到你們公司來啦!」

「哦啊,好像是的呢。」安夏笑道。

她並不認為是自己撬了計研所的牆角,那些過來的人都是計研所里的精英,現在在國營單位里上班的人,真的是又沒錢,又沒名。

完全不像安夏那個公司動不動就裁員倒閉的時代,講究的就是一個字「穩」——宇宙的盡頭是編制。

如果她不出手,自然會有別的公司或是別的國家的人出手。

到她手裡,還是有希望做一些有情懷的事情的。

到了外國,就不好說了。

安夏有情懷,但是情懷也得看到底是什麼事。

她知道為什麼中國的工業設計軟體被國外同行甩到很遠。

不是因為中國人天生腦子不如外國人,而是做這事實在是……太不經濟了。

第一個最大的問題就是盜版軟體速度奇快,今天發售,明天在電腦一條街上就能看到盜版。

如同《仙劍奇俠傳4》發售後,製作人說恭喜仙4銷量突破330萬——正版30萬,盜版300萬。

以當時仙劍的影響力,盜版300萬那是說少了。

第二個問題就是國外同行的封鎖。

砸錢砸時間把軟體做出來了,還沒來得及回本,外國同行直接來個大降價,他們該賺的都賺到了,給個骨折價也沒什麼關係。

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