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談清以前經常長時間配備的是可以反彈100%傷害,並且強制性抵禦一條致命的金色稱號,不過那些亮閃閃的稱號現在全部被系統卸載,放在稱號倉庫里落灰。

他嘗試著更換稱號,這些過去的榮耀全部都變成了灰色(稱號時效已過期,不可使用)

但是談清的稱號一欄也不算一無所有,還有個非常醒目的紅色稱號——竊神者

【竊神者:你是個膽大包天的小偷,厚顏無恥的竊賊,偷走了詭界遊戲最寶貴的財富,發動稱號可以隨機從NPC/玩家身上竊取一件完全屬於對方物品,每個人僅可發動一次】

談清:污衊!這是無恥的污衊,他什麼時候偷走過遊戲的東西,老婆自願跟他走的,兩情相悅的事情怎麼能算偷呢。

青年撇撇嘴,不打算和遊戲爭論,主要是爭論了也沒意義。

物資欄是唯一沒有被鎖定的卡槽,而且擴充的上限足足100個格子,是普通新人玩家的十倍,可惜的是沒鎖定和鎖定了也沒區別,他當年辛辛苦苦打下來的家業現在空空蕩蕩,被系統這個強盜洗劫一空。

掃了一眼比臉都乾淨的物資欄,談清面無表情地目光後移。

接著是玩家屬性欄,系統像給卡牌標星一樣,給玩家也標了實力星級,玩家星級為0-10星,新人玩家普遍在0-1星,談清打通遊戲的時候,已經變成了滿星10星玩家。

不過如果直接以滿星實力回歸,對系統來說,這遊戲就沒什麼體驗感了,所以談清的實力當然受到了遊戲的約束,被打了個1折卡,等到他的角色等級升高,打折的力度也會有所降低

【玩家星級:綜合實力1星(滿星十星)】

【生命:20】

【攻擊:20】

【防禦:19】

【敏捷:18】

0星玩家綜合實力平均為(0-10)1星(10-20)……10星(100及100以上,超過100不再顯示)

看來當初自己的屬性比想的還高一些,被遊戲壓製成到一成,還能有逼近兩星的實力,系統的星級並不代表絕對的實力,因為只有三個數據都超過了星級要求的數據才能升星。

接下來是魅力值和幸運值和理智值,不過魅力和幸運值並不計算在綜合實力內。

理智值倒是沒變化,還是滿分100,在遊戲內低於60理智處在危險邊緣,低於30理智超過百分之五十的機率發瘋,低於10,在沒有特殊天賦或者道具的情況下,100發瘋,低於0,那就直接告別了人類,加入詭異這個大家庭。

【玩家天賦:逆命者(我命由我不由天,你對惡意格外敏感,遭遇必死傷害強制鎖血,並且反彈所有傷害,造成傷害提升300%,暴擊提升100%,鎖血時間為1分鐘)】

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