主持人的聲音頓了頓,最後總結說:「這次會在補充缺少人數的情況下再次新增100萬名玩家,所以第二輪遊戲的參與人數為200萬人,邀請函已經寄給各位幸運兒了,祝大家新一輪遊戲玩的開心。」
「太好了,這次沒有哪個區淪陷。」聯邦政府的會議大廳內,許多政府高官都鬆了一口氣。
坐在高位上的老人神態卻並沒有放鬆半分:「沒聽到這次是因為有玩家表現好才豁免嗎?下一次我們不一定有這樣的好運。」
這次表現墊底的7區負責人說:「我們區這次綜合通關是最差,但是大家差得也不多,新增150萬玩家,隨機性太強。」嘴上這麼說,他心裡還是慌得不得了,已經在考慮讓自己的家人立馬轉到綜合表現最好的1區去。
「大家安靜,現在最重要的是想辦法找到那些提前拿到遊戲邀請函的玩家,提高他們的通關率,至少給全聯邦人民爭取到足夠的成長時間!」
28天的時間說短也短,說長也長,對於那些遭遇了詭異的普通群眾來說,這28天可難熬了。
聯邦政府增加了大量崗位負責詭界遊戲,並且開設了玩家通關培訓,努力找到那些已經接受了邀請函的玩家,試圖通過短期的高強度培訓來提升他們的通關率。
預備玩家要參加特訓,普通民眾的意識更要加強,聯邦政府在多處地方發放了詭異手冊,充分介紹了某些低級詭異怎麼應對。
學校在文化科目內強制性加了科普課,大大提升了體育課的占比,而且這種體育課還不是單純的讓體育老師來教,而是安排專門的軍人。
這破遊戲可不是什麼十八禁,根據曾經參加過遊戲的玩家透露的信息,十歲的小孩都會被選中,當然,這種概率非常小。
與此同時,為了增加被選中幸運兒的過關率,不僅是這群正在上學的孩子們,成年人的體育鍛鍊也被抓緊了。
考慮到打工人生活不易,政府強制性要求員工在工作時間鍛鍊,如果有違規舉報,將會從重從嚴處罰。
還是有不少小公司抱著僥倖心理,結果被舉報一個就頂格罰,而且不僅罰公司還罰個人,罰到公司老闆能近乎破產的那一種,殺了一群雞,那些上躥下跳的猴也就老實了。
聯邦政府完全按照戰時狀態管理民眾,在管理過程中當然也遭遇了不少阻攔和抗議。畢竟有些政策在實施過程中,不同的區域實施的力度也會有所不同,時不時有新聞衝上熱搜。
雖然大部分都是支持聯邦政府,但其中也會混雜一些自私自利的發言。
【詭界遊戲沒害死我家,聯邦的管理快把我害死了,我寧願進遊戲,遊戲裡據說還有很多神奇的道具】
【憑什麼要這麼多玩家通關,我就想進遊戲體驗一下做正常人的那種感覺!】
考慮到遊戲的公平性,部分殘疾玩家進入遊戲之後身體不健康的部分會暫時消除,比如說瞎子和聾子,總得讓他們能正常體驗遊戲的流程,但他們會額外多一個身體虛弱buff。
這類會造成輿論動盪的言論被檢測到一律封禁、警告、情節嚴重者甚至會觸發特殊部門上門請喝茶事件。
