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每個玩家都有自己對應的編號,這些補充的玩家就是對應之前死去編號的玩家。

一個人死了,立馬就會有新的人代替他們的存在,他所擁有的編號也會轉移到另外一個新人身上,詭界遊戲就是如此冷血殘酷。

也是,它本身就是一個充滿血腥殺戮黑暗的遊戲,玩家對詭界遊戲來說,就像是螞蟻於人。哪怕螞蟻再多,有誰會去真心實意的在乎螞蟻的死活呢。

七區雖然無法外出,無法進入,但是內部還是可以正常運轉,本區足夠大,生活物資也能夠滿足暫時所需。

手在邊境的區政府工作人員為外界帶來了一個好消息:「實踐過了,外面的人進不去,不管是不是玩家都不行,但是外面的物資可以進入那層透明的膜,我們可以利用無人機等設備操控物資運輸,能夠充分保證內部的資源供應。」

雖然難度會因此增加,但至少不用擔心7區因為缺乏物資產產生動亂。

「目前反饋最小收到邀請函的玩家為12歲,於昨天剛過12周歲的生日,最高沒有上限。」

之前的兩百萬名玩家中就有殘疾人,就算是殘疾人,也會進入遊戲,殘疾嚴重者還可以在部分遊戲副本里短暫的恢復正常。

不然的話,肯定會有不少膽小怕死的居民為了逃避遊戲給自己製造個斷腿斷手之類的殘疾。

頭髮花白的老人短短一天之內老了十歲:「還好,12歲,到了能夠負法律責任的年紀,我們應該慶幸至少遊戲沒讓小嬰兒也進去。」

由於聯邦科技的發達,很多十二歲的孩子已經有了和成年人差不多的個頭和力氣,雖然心智尚不成熟,但是能做的事情很多。

好消息有,但是壞消息更多。

「根據天啟那邊傳來的數據消息,7區大量詭異滋生,內部騷亂頻發。」

「檢測到7區靈氣濃度直線上升,現在已經上升為原來數據的近百倍。」

這也很正常,7區被宣布淪陷之後,大量居民迸發出絕望,憤怒,悲傷等負面情緒,這些負面情緒就是催生詭異的最好養份。而詭異的肆虐會導致更多負面情緒的滋生,從而形成惡性循環。

而且靈氣濃度提高,本身就會加快詭異復甦,很多民眾在網上進行求助發言,但是其他區域的民眾也只能幹看著,除了為他們揪心之外,也就只能捐款捐物資。

但因為這是全區域的詭禍,現在的七區人也不缺普通物資,缺的是戰力。

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