童話鎮有一個很大的垃圾處理廠,處理垃圾的方式,就是在焚燒爐里進行就地焚燒,負責垃圾焚燒的工作人員工作兢兢業業每天都會把運輸過來的垃圾處理掉,所以那些玩家相繼在烈焰中身亡。
知道這幾個玩家的死因,有瞬移能力或者是類似道具玩家鬆了口氣,能夠獲得特殊獎品的玩家有限,名額就那麼多,註定會有不少人淘汰,如果接下來他們早早淘汰,被送往垃圾處理廠的話,可以提前做好布置。
垃圾焚燒廠並不是絕對的死局,從某方面來說,如果操作得當,或許還可以得到他們想要的自由。
但在第一天就被淘汰的玩家本身就比較弱,會死在垃圾焚燒廠中聽起來也合乎情理。在這種恐怖的求生遊戲裡,弱者的死亡並不會給其他玩家帶來絕望。
有些玩家甚至還動了主動認輸的心思,比起在比賽中打打殺殺,不斷的消耗自己的存貨和力量,還不如博一把,另尋出路,說不定垃圾焚燒廠能開啟新的劇情線。
接下來一些日子裡,陸續有玩家失敗,但是成功活下來的倖存者出現了,讓擁有這種想法的玩家就更多了,當然這是後話,現在這批玩家還是儘可能的努力讓自己贏到最後。
談清不用參加一千進五百的比賽但是五百進一百的比賽還是得參加,第1個周一到周五一共是5場比賽,因為場地和時間有限,仍然是500名玩家各自匹配,每天每個參賽選手只參加一場比賽,如果能連續贏五場,那就是保證進前100。
之前那些彈幕說談清幾乎是基本保100名,就是因為S級,5場比賽中只要贏一場就能成功晉級,而那些初始評分低的玩家,至少要贏四場才能穩一把,贏三場都很危險,需要看運氣才能贏。
榜二還有刑封這類A級玩偶,則是只要贏了兩場就可以直接晉級,並且前面要是贏了兩場,他們就不強制要求參加後面的比賽。
談清第一場比賽很輕鬆的就贏了,不過這一次他選擇了繼續參賽,碰到NPC,那就用最快的速度把對方踹下比賽台,從裁判吹哨表示比賽開始到結束,全程不超過一分鐘。
如果還匹配到NPC,就繼續踹,碰到普通的玩家,他就表演一下假摔,裝作不小心掉下了比賽台。
倒不是他對人類玩家多有愛,純粹是想要提升玩家的通關率。可惜的是,只有在第三場的時候談清假摔了一次,後面兩場主辦方給他安排的全部都是NPC,而且還是那種很弱的他們不看好的NPC人偶。
五天選100個人,那些npc也不弱,考慮到自己的生命安全問題,等到第五天結束,八十名玩家只有50個進了前100。
不過玩家的死亡人數並沒有變成50,淘汰的那三十個玩家裡面死了一半,有一半從垃圾焚燒廠逃脫。聽刑封說,他們組成了一個臨時的玩家聯盟,找到了一些關於遊戲的線索。
