「我們這麼幸運嗎?」魏延說。
「其實這也算是志願者活動,如果你們有需要的話,我朋友說可以幫你們出志願者證書。」
「有什麼需求嗎,比如說,寫遊戲的體驗感?」魏延對這很積極。
「這麼積極?」
「嘿嘿,你個高中生懂什麼,志願者時常哎,這可是畢業神器,算了,現在跟你說了你也不知道,等你上大學了你就懂這個的含金量了。」
「可是,這是國外的公司,這也算嗎?」狄浮的問題猶如一盆冷水。
「這你就不懂了吧,我這叫做廣撒網,管他有用沒用,先弄到手了再說,萬一能給我履歷上面添加一筆,我不就賺了嗎?」
「考研?」李原問。
「嗯。」
「國外的?」
魏延顯然不太想跟大家討論這個話題,「秘密。」
幾人也不是沒眼色的,也都不再提及這事兒。
這個遊戲在國內的運營情況狄浮沒有印象。
但是該說不說,這個遊戲的畫風確實比市面上現有的遊戲要好很多。
「有沒有種可能,國內會把這個遊戲叫縫合怪。」
狄浮進入遊戲沒幾分鐘越看越覺得這個畫風很奇怪。
遊戲是一個故事線,主人公可以根據提示和npc互動,選擇不同的互動內容回解鎖不同的人生,在通關後,經過選擇獲得的技能,可以幫助人物在後續與真人玩家的PK中釋放不同的技能。
怎麼說呢?
這個遊戲要是做的足夠好的話,這個設計方法確實值得推薦,但是如果其中某個環節沒有做好,或者是某個環節借鑑了某個遊戲的故事線又或者是建模的話,那麼這遊戲就糟了。
雖然狄浮已經很久沒有沉浸的玩網遊,但是他對這些事兒的敏銳力還是存在的。
「這個只是初期的。」李原解釋,「這個遊戲設計出來後,我也有這種感覺,但是又覺得這麼設計也還可以,是有可實行度的。」
「行,我只到了。」魏延說,「你是想我們選擇不同的選項,解鎖不同的人物風格後進入玩家pk賽場。」
「是的,就是這樣。」魏延。
「誒?」季譚食指點著滑鼠,「這個遊戲這種結合模式,以我多年的遊戲經驗,我覺得是史無前例的,但是一款新遊戲上線,肯定得宣傳啊,你沒有宣傳的話,這個遊戲就算再好也沒有玩家,相反,一個遊戲就算設計的再爛,只要玩的人多了,那麼大眾對這款遊戲就默認很好。」
「宣傳?天吶,這可不是一筆小費用。」李原說到這些整個人都散發這疲倦。
憑著季譚對他的了解,「小李哥,你不會是入股了吧。」
「差不多。」
狄浮猜李原這個樣子,何止是入股,完全就是搭進去了全部身價的樣子。
