但在困難難度的副本里,玩家通關的方法只有兩個,一是擊敗或擊殺特定的NPC,二是得到特定NPC的認可。
在任何副本里,副本開始之前,遊戲都會提前公布副本的主線任務,其他任務的完成方法則需要玩家在遊戲過程中自己摸索。
在簡單難度和一般難度的副本中,玩家只需要完成主線任務就能通關,支線任務做不做都可以。
但在困難難度的副本里,很多時候支線任務會變成不得不完成的存在。
這倒不是說遊戲強制玩家進行支線任務,而是有些主線任務需要的關鍵道具,只有通過完成支線任務來獲得,玩家要是不做支線任務,主線任務就進行不下去。
會決定再去副本里走一遭,一方面是因為我對自己尚未接觸過的困難模式副本心存好奇,想要去一探究竟,另一方面則是因為何琴。
在兩個多月前,我的旅行還未結束之時,我就感知到自己留在何琴身上的精神印記傳遞過來一個令我意外的消息。
何琴死了,而原本應該在她所寄居的身體死亡後將她帶離這個世界的系統,則因為某種原因同她一起滯留在了這裡。
通過留在何琴魂魄中的印記,我能感知到她死亡時所處的位置。
那個地方雖然與這個世界有所關聯,卻並不在這個世界之內,如果要比喻的話,那裡就像是一條連接這個世界與其他世界的通道,雖然與這個世界接壤,但並不屬於這個世界。
第80章 反派系統 34
◎更加古怪的是,何琴剛死沒多久,她就毫無預兆地復活了,而且復活後的她似乎被困在了她死去的那個地貳◎
更加古怪的是, 何琴剛死沒多久,她就又毫無預兆地復活了,而且復活後的她似乎被困在了她死去的那個地方, 無法離開半步。
我幾乎是立即就想到了SQ中的玩家在副本中死亡後會作為NPC復活的事情,於是詢問起賽爾維利婭,打算看看她手裡有沒有關於何琴的消息。
賽爾維利婭毫無隱瞞地告訴我, 何琴在數月前被SQ選中,並在不久前因為遊戲失敗而死在一個困難難度的副本之中。
何琴綁定的那個系統想要將她的魂魄從這個世界中抽離,卻因為自身智能等級低於賽爾維利婭而沒能得逞,反倒被她扣留在了副本里。
如今何琴作為NPC復活, 脫離世界失敗的系統依舊綁定在她的身上。
一人一系統眼看沒機會跑路, 只能老老實實地待在副本里想辦法坑害玩家, 爭取早日以偷渡者的身份從遊戲中離開,到那時不管是繼續做任務還是放棄任務都好說。
